Zen-La presenta en Argentina su nueva Tecnología MRL (Mirrored Reflection Lens) y tenemos 2 modelos de mouse de este Fabricante (ZM-900R MRL y ZM-1000) para desarmar e investigar en este review. En una primera instancia hablaremos un poco de cómo funcionan las tecnologías Ópticas y Láser para luego comenzar a hablar de MRL.
La caja es sobría, 100% en español y se puede ver el mouse flotando.
En la caja aparece este logo de Zenlita diciendonos que es un mouse de 1200 dpi.
Distintos ángulos para que aprecien el color rojo ferrari ;)
El cable usb es bastante largo y fino. En la foro derecha pueden ver la base que contiene 3 grandes pads para deslizar.
En gráfico superior brindado por el fabricante, vemos la diferencia de performance entre las tres tecnologías y la diferencia en costo, obviamente salta a la vista que MRL parece ser el Santo Grial para el Mundo Gamer, un Mouse que nos ofrece casi las mismas prestaciones de un Mouse Láser pero a una fracción del costo.
Antes de comenzar con la evaluación voy a explicarle un poco que puntos importantes debemos considerar en el buen funcionamientos del mouse. Existen 3 componentes claves para los mouse óptico y laser que son el Led o Laser, la Óptica o Lente y Sensor Chip.. El Led o Laser ilumina la superficie a través de la Óptica/Lente para que luego el Sensor a través de otra Óptica/Lente capture la imagen. Cada uno de ellos afecta directamente al otro por lo cual de nada nos sirve tener por ejemplo un Láser de buena calidad si el lente que estamos usando distorsiona el as de luz.
Paso a explicarles cada uno de estos componentes:
LED: El LED es un componente crucial ya que será el encargado de iluminar la superficie que luego el sensor se encargará de leer, no solo es importante la intensidad del mismo sino el tipo se as de luz que produzca y el ángulo en que la aplique.
Como podemos ver en esta imagen el as de luz no es reflejado directamente al sensor en los Mouse Ópticos.
Imagen capturada por un Mouse Óptico de 800 CPI
LASER: En los Mouse Láser se reemplaza el LED por un Láser el cual posee la ventaja de tener un as de luz concentrado y más estable lo que produce una imagen más detallada.
El as de luz concentrado se refleja y llega al sensor directamente aumentando la nitidez de imágenes que este puede capturar.
Imagen capturada por un Mouse Láser de 2000 CPI.
OPTICA/LENTE: No solo es importante la calidad del LED o LASER sino también del Lente que envía esta imagen al sensor que la leerá. Un lente de mala calidad puede distorsionar la imagen que ser entrega al sensor encargado de leerla
Óptica/Lente Mouse Óptico.
SENSOR: Es el encargado de capturar las imágenes que llegan a través de la Óptica/Lente, actualmente el mejor sensor es obra de Agilent Technologies en colaboración con Logitech, el mismo utiliza un Láser el cual ilumina un Sensor CMOS de 30x30 píxel capturando 7000 imágenes por segundo.
En el sensor hay 2 datos técnicos importantes a tener en cuenta los FPS y los CPI.
El termino DPI es mal usado en la Industria Informática ya que lo que medimos en un mouse son CPI (Counts Per Inch // Conteos por pulgada que equivale a 2,54 cm.) y no DPI (Dots Per Inch // Puntos por pulgada)
Paso a detallarles porque son importantes cada uno de estos factores:
FPS (Frames por Segundo): Es uno de los factores que debemos tener en cuenta a la hora de elegir un mouse, este nos indica la cantidad de imágenes que toma el sensor del mouse por segundo, obviamente también será importante tener en cuenta que se hace con esa data ya que debe ser utilizada de forma inteligente para que el resultado sea útil ya que nos vemos limitados por el ancho de banda del puerto USB y por la misma PC que solo puede procesar unos cientos por segundo.
CPI (Conteos por pulgada): Este valor nos indica la cantidad de veces que se cuenta una pulgada (2.54 cm.)
A mayor CPI mayor velocidad y precisión en el movimiento del mouse. La velocidad es directamente proporcional a la resolución del monitor, a mayor resolución mayor será el espacio a recorrer por el cursor. La velocidad del cursor puede ser acelerada a través del controlador de Windows pero este la realiza con interpolación, o sea salteando espacios por lo cual tenemos mayor velocidad pero menor precisión.
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