Artículos y Reviews . PLACAS DE VIDEO . XFX Geforce 9800GTX XXX Edition

XFX Geforce 9800GTX XXX Edition

Empresa:
XFX
Modelo:
GF 9800GTX XXX Edition
Autor:
Alemax
Fecha:
09-07-2008

Timedemos Juegos

Los juegos representan una parte escencial de una placa de video, sobretodo en este producto que incluye una tarjeta de "no molestar" para la puerta. Para ello, ejecutamos primero el exigente Crysis a una resolución de 1680x1050 con y sin AA (antialiasing).

Crysis GPU Benchmark

tm_crysis01_460

También juega en contra el ancho de banda en el Crysis ya que con 256 bits sin importar la placa de video obtenemos un rendimiento similar. Aquí el tema radica en cual es conveniente comprar para un usuario intermedia que busca performance pero a un costo razonable. La 9800GTX XXX no presenta mejoras sustanciales con respecto a la versión default, por lo tanto en este caso no logra ser aprovechada.

tm_crysis02_460

Cuando aplicamos filtros la performance decae considerablemente obteniendo casi el mismo resultado que una HD4850. las ventajes de tener frecuencias más altas que lo de costumbre no inluye en nada en este juego popular de la empresa Crytek.

Company of Heroes - Performance Test

timedemo_coh_460

Donde si influye el overclocking es en el juego de estrategia cuyo promedio general asciende hasta 149 fps, realmente una diferencia importante respecto a la tarjeta de Zogis.

Unreal Tournament 3 - Torlan

timedemo_ut3_460

Nuevamente, utilizando el engine del UT3, la tarjeta de XFX saca una ventaja descomunal superando ampliamente los 100 fps. Esto significa que gracias a una correcta optimización de drivers y un incremento de clock puede ser beneficioso en determinados casos como el presente para lograr una jugabilidad apropiada y con excelente calidad.

PhysX

physx_logo_200

La implementación de física en juegos no es ninguna novedad ya que se ha podido disfrutar diversidad de títulos principalmente utilizando el motor Havok o PhysX de Ageia recientemente comprada por Nvidia. Esta última no ha sido tan popular en el mercado con sus tarjetas dedicadas para esta cuestión lo cual originó la adquisición por parte de la empresa verde con el fin de implementarlo a través de los drivers 170 en su nueva gama (GTX 200) y series anteriores (8000 y 9000). Como bien se ha comentado en otros reviews, la utilización de la física se realiza por medio del lenguaje CUDA.

La finalidad de esta sección es determinar el funcionamiento de la salida de nuevos drivers (Forceware 177.39) que permiten la aceleración de física por Hardware aunque todavía en estado Beta. Según Nvidia, el PhysX tiene un impacto importante tanto a nivel visual como performance para el usuario en distintas aplicaciones que requieran hacer uso intensivo de física (ya sea juegos, pruebas científicas, etc). Por un lado sabemos que AMD/ATi por ahora ofreció su apoyo a Havok, no obstante no tiene planes en este aspecto por el momento hasta realizar sus pruebas correspondientes y determinar si realmente es necesario.

En resumen, el PhysX es una solución Software/Hardware que será soportada por una gran cantidad de juegos a futuro. Actualmente sólo hay dos aplicaciones que hacen uso de la aceleración por Hardware: 3DMark Vantage (Windows Vista) y Unreal Tournament 3. Existen otras aplicaciones como el juego Clive Barker's Jericho cuya portada anuncia el soporte de PhysX, pero ojo, sólo por Software dado que no incluye la otra alternativa como opción en su menú hasta que salga un patch que lo confirme.

physx_01_397

Como dijimos anteriormente, con la versión de Forceware viene incluido los drivers PhysX 8.06.12 para brindar soporte a esta tecnología. Una vez instalada nos dirigimos a la ventana de propiedades donde en la solapa de opciones hace su aparición la aceleración por hardware por medio de las tarjetas Geforce. Además incluye algunas Demos, pertenecientes al grupo TheGameCreators, para demostrar las ventajas que presenta dicha tecnología de una forma simple y contundente.

physx_02_460

Una de las demos nos permite romper una tela con una pelota de todas las formas posibles que uno se pueda imaginar ya que dependiendo de la velocidad y punto de choque, la tela se romperá diferente ofreciendo una experiencia muy cercana a la realidad.

physx_03_460

También podemos tirar logos de la empresa Nvidia (no hay límite) donde cada uno cae de manera diferente. Si bien estos ejemplos no son novedosos, sin dudas nos acercan un avance de lo que vendrá.

Unreal Tournament 3

Para poder utilizar la aceleración por Hardware en este juego de primera persona, debemos primero realizar una serie de pasos indispensables:

  1. Instalar el Patch oficial UT3 v1.2.
  2. Instalar los drivers v177.39.
  3. Instalar el PhysX UT3 Modpack.
  4. Copiar el archivo “PhysXCore.dll” desde "C:\Program Files\AGEIA Technologies\v2.7 a "C:\Program Files\Unreal Tournament 3\Binaries" o “C:\ProgramFiles\Steam\steamapps\common\unreal tournament 3\binaries” (en caso de usar Steam).

El UT3 Modpack contiene tres mapas para poder disfrutar de esta API de Nvidia:

  • Tornado PhysX (Capture the Flag)
  • LightHouse PhysX (Capture the Flag)
  • Heat Ray PhysX (Deathmatch)

Cada mapa tiene sus características especiales para observar de que manera se implementa la física. Para ello primero configuramos el PhysX en las opciones del juego.

physx_ut01_500

Como pueden apreciar, disponemos de la opción "Hardware Physics" que una vez tildada podemos aprovechar las bondades que ofrece esta tecnología según Nvidia. Uno de los mapas que me resultó una decepción es el llamado "Tornado" que ni siquiera lo parecia, de hecho el tornado inicial del juego Jericho es mucho más realístico y furioso. Estamos de acuerdo que son implementaciones nuevas, pero realmente en dicho mapa no se destaca el PhysX por lo cual no creo conveniente adjuntar fotos al respecto.

Cargamos ahora el mapa Heat Ray PhysX agregando un sólo Bot para disfrutar mejor la aceleración por hardware. Dentro de lo destacable aquí son las particulas de hielo que caen desde el cielo ¡Está granizando! El efecto es muy bueno y preciso, también existen otros efectos interesantes que suman para mejor. Sin embargo la experiencia de física en este caso no llega a ser influyente en el resultado final.

Por último ejecutamos el mapa LightHouse PhysX, el cual para mi gusto es el más atractivo de los tres. Prácticamente se puede destruir todo el mapa, si quedamos atrapados volamos la pared a mil pedazos mediante un arma potente. Aún así, todavía falta optimización ya que algunas piezas de las paredes tendían a caerse de forma irreal, lo cual indica que falta mucho trabajo.

¿Mejora la experiencia en juegos? Esto es difícil determinarlo a primera instancia ya que es una tecnología que recien se implementa en las tarjetas de Nvidia, sólo el tiempo lo dirá. Por el momento sólo podemos hacer una opinión parcial en cuanto a la tecnología, los cambios a nivel jugabilidad no son espectaculares, por lo pronto es una característica más para mejorar la experiencia pero que no resulta indispensable tener, tiende más al Marketing que otra cosa.

Veamos entonces cual es la recta de jugabilidad con y sin aceleración por hardware:

bench_ut3_physx_460

Prácticamente si no activamos el PhysX en los mapas de física, la experiencia decae sustancialmente siendo dificultoso jugar en determinadas partes onteniendo un mínimo aproximado de 22 fps.

En estos meses se viene una competencia feroz y tanto AMD/ATi como Nvidia luchan por liderar el podio de tarjetas gráficas en donde cada empresa presentará sus productos con características especiales. En esta oportunidad es el caso de Nvidia con su PhysX cuyo producto de XFX soporta perfectamente, por lo tanto podemos estar seguros que tendremos compatibilidad de física por hardware instalando la versión de Forceware correspondientes. Si bien la tecnología no está del todo pulida, la 9800GTX XXX puede aprovecharla brindando una buena cantidad promedio de fps.


Comentarios (15) | RSS 2.0

Páginas: « Anterior | 1 2 3 4 | Siguiente »

Sapphire X2

login

encuesta

¿A que grupo informático perteneces?

  • Usuario Final
  • Reseller
  • Técnico
  • Profesional IT
  • Programador
  • Otros

Ver resultados

Ver encuestas anteriores