Ya vimos como se comporta con los principales programas de bench ahora es tiempo de ver como se comporta en la vida real con uno de los juegos más populares del momento.
Quien no conoce a nuestros amigos de Blizzard y su saga Warcraft en esta ocasión probaremos su última creación el W3 ROC V1.12. Antes de empezar quiero comentarles que para mi que soy nuevo en el uso de monitores LCD me tomo por sorpresa el hecho de que estos no necesitan calibración de bordes ya que la imagen se ajusta automáticamente sin necesidad de intervención del usuario, a que viene mi acotación en este momento, recordemos que esta pantalla es widescreen de 1440x900 píxeles de definición por lo cual no encontraremos ningún juego en mercado, excepto el Quake 3 al cual nuestro amigo Carmack añadió resoluciones widescreen, que posea esta opción para su visualización. Ingresando a las propiedades de pantalla avanzadas en la sección de NVIDIA encontraremos estos 3 menús:
Como creo que una imagen vale más que mil palabras veamos a que me refería:
Usar escala de adaptador en Pantalla, vemos como la imagen se estira y como consecuencia deforma las imágenes. No la recomiendo para juegos.
Utilizar salida centrada, la peor de todas como ven queda muy chica la imagen y desperdiciamos mucho del monitor.
Use fixed aspect ratio scaling, mi preferida pero también la primera que mocho NVIDIA a los nuevos drivers :(
Salvadas estas aclaraciones corramos unos bench para ver cuantos frames por segundo logramos sacarle a esta belleza. Utilizaremos tres opciones de configuración del driver tomando las mediciones con el Fraps 2.0.0, en todas ellas las opciones de calidad de video en el juego estarán al máximo, pasemos a los test:
Calidad: Observamos que los frames están solo en 24 por segundo lo cual no debería ser aconsejable ya que debajo de los 30 el ojo puede notar el cambio de pantallas, a pesar de esta baja medición todo el tiempo el juego se visualizó fluido y perfectamente jugable.
Calidad + Filtro Anisotrópico 8X + Definición de Texturas: La baja en los frames a 20 nos da una pérdida de un 17% pero nuevamente no puedo notar que este funcione mal al contrario se lo ve perfecto.
Calidad + Filtro Anisotrópico 8X + Definición de Texturas + FSAA 4XS: En este caso si notamos una pérdida considerable de frames cayendo estos a 10 por segundo viéndose reflejado directamente en la jugabilidad.
También corrí el Counter Strike V1.5 y arrojó 70 FPS, por lo cual como había dicho es una plaquita para correr los juegos estándar del momento pero para nada la recomiendo para un verdadero Gamer.
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