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Veamos que ocurre en el Company of Heroes, un juego que se mueve perfectamente fluido en DirectX9 pero que es una patada en los Shaders en DirectX10
NVIDIA a la cabeza, ya que este es un juego de TWIMTBP y por ende, optimizado para NVIDIA, pero muy cerca tenemos a la Sapphire HD4850X2 con un excelente resultado, mas abajo tenemos a las Radeon HD4850 y 9800GTX casi con un empate pero tambien con casi la mitad de cuadros.
Cuando activamos Antialiasing, las cosas siguen estando competitivas, la solucion de NVIDIA todavía ofrece una excelente performance en 85 FPS y nuestro producto casi unos 80, nada mal !, las diferencias entre el CrossfireX real de 4850 aqui quizas se deban a las optimizaciones realizadas a lo largo de los nuevos drivers mas que a diferencias en arquitectura.
Ahora quiero mostrarles algo interesante, que habla de la suavidad en juego y que no se ven en un resultado aproximado, este es el resultado de la 4850X2 sin AA
Este es el resultado de la GTX280 sin AA, observan algo interesante? si bien el maximo y promedio son mas altos, el mínimo es también considerablemente menor, mientras que la Sapphire HD4850X2 obtiene casi 40 FPS minimo, la GTX280 toca los 20, aquí las diferencias se notaban a simple vista jugando una partida, donde debo decir que a pesar de ser un juego optimizado para NVIDIA, tiende a moverse con mas suavidad en la HD4850X2 de Sapphire que en la GTX280.
Nuevamente, tenemos un mínimo que no decae y queda fijo en 37.5, casi el mismo resultado que sin AA para la Sapphire HD4850X2
Y observamos que finalmente la placa de NVIDIA obtiene unos escasos 14.7 FPS donde aquí si se nota una falta intensa de performance cuando movemos la camara y queremos observar todo el escenario de lejos, aquí es donde mas se nota la diferencia entre una y otra, así que como pueden ver, si bien los resultados aproximados nos dicen que la victoria es de la GTX280, en jugabilidad real, la victoria es indiscutida para la Sapphire HD4850 X2
El Devil May Cry 4 nunca fué amistoso ocn hardware de NVIDIA y por alguna razon, sus calculos de Shaders parecen ser lo suficientemente intensos como para permitirle a ATI demostrar su potencial.
En un escenario totalmente dominado por efectos de Shaders pesados, el Hardware de ATI obtiene resultados gloriosos, casi dejando a las placas de NVIDIA en el olvido, existe aquí demasiada diferencia entre la GTX280 y la Sapphire HD4850X2 como pueden ver, por supuesto, la Radeon HD4870X2 obtiene un resultado sencillamente descomunal.
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