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Sapphire HD 4770 & Crossfire

Empresa:
Sapphire Tech
Modelo:
Radeon HD 4770 512MB GDDR5
Autor:
Alemax
Fecha:
23-06-2009
 

CrossFireX

Bien, a último momento hemos decidido agregar el análisis del sistema CrossfireX (nos llegó otra tarjeta similar) ya que observando su comportamiento de rendimiento resulta importante conocer el potencial de adquirir dos tarjetas de este tipo a un costo más que atractivo (inferior a una HD 4890).

Introducción 

Aquí tenemos dos tarjetas de Sapphire Radeon HD 4770 que entre ambas tenemos un total de 1GB GDDR5 de memoria siendo ideal para resoluciones altas. Si el rendimiento no alcanza, adquirir otra placa de video para CrossfireX es una verdadera tentación siempre y cuando el motherboard lo soporte (chipset Intel X58 por ejemplo).

Entre el bajo consumo y temperaturas tendremos menos problemas de qué preocuparnos (algo que siempre pasa por la mente cuando aplicamos esta tecnología); a su vez disponemos ahora de cuatro salidas DVI para realizar diferentes tipos de conexiones (si tenemos más de un monitor o TV).

Programas informativos 

Con la salida fresca de los drivers Catalyst 9.6, he decidido instalarlo para recibir mejoras en cuanto al desempeño (si es que las hay). Finalizado este paso, proseguimos con la configuración del CrossfireX donde a priori apara la ventana correspondiente indicando que tenemos dos tarjetas de AMD instaladas en la plataforma X58.

Automáticamente el panel de control habilita dicha tecnología sin inconvenientes. Recordemos que antes, debemos colocar los respectivos puentes (de lo contrario no funciona).

En este programa se aprecia la detección de dos GPUs RV740 en el sistema.

3DMark06

¡Impecable! Con el CrossfireX activado alcanzamos un puntaje de 19858 superando ampliamente a modelos High-End como la GTX 285 o HD 4890. Si bien los Catalyst 9.6 pueden influenciar en el proceso no quita el gran desempeño de esta configuración doble que sumando el costo individual de cada una presenta una mejor opción para el público.

Ahora que tenemos mayor potencia, aumentamos la resolución a 2560x1600 logrando ahora 14333 puntos ubicándose nuevamente por encima del resto, incluso de la GTX 285. En realidad podemos decir que estamos frente a un rendimiento similar aunque a nivel económico parece que sale ganando AMD.

3DVantage

En CrossfireX utilizamos la configuración "High" para el Vantage (1680x1050) generando un resultado de 7662 puntos, un valor realmente interesante.

Al parecer la aplicación tiene más inclinación por placas de Nvidia, no obstante resulta rescatable la superioridad que tiene el CrossfireX con una HD 4890 (de 1GB).

Crysis Warhead - Ambush Flythrough 

Lamentablemente en el Crysis Warhead no funciona bien debido al bajo rendimiento (menos de 30 fps).

Con filtros se nota una mejoría al obtener casi 23 fps (con respecto a los 15 fps de una sola). De todas maneras se percibe nuevamente cierta limitación de la arquitectura donde el CrossfireX no tiene un fuerte impacto (aquí la HD 4890 funciona perfectamente).

Far Cry 2 - Ranch Small  

¡Por las barbas de Neptuno! Con 84 fps superamos ampliamente a modelos Single GPU como la GTX 275 (con OC), la GTX 285 y la HD 4890.

En 2560x1600 la configuración CrossfireX mantiene el liderazgo aunque esta vez con menor margen.

Lost Planet - Performance Test

En este juego que presenta cierta demanda gráfica en determinados segmentos consigue un promedio de 70 fps acercándose al nivel de una HD 4890 con Overclocking.

Grid  

Con la resolución de 1920x1080 el CrossfireX de Sapphire genera una línea de jugabilidad estupenda aventajando ampliamente, en términos generales, a otros modelos Single GPU High-End.

Su rendimiento es excepcional al cruzar la barrera de los 100 fps sin problemas con los detalles al máximo. Con estos resultados la idea de actualizar a este sistema (si disponemos de sólo una) estará siempre latente especialmente si deseamos jugar a los últimos títulos del mercado con una calidad alta.

Ya en 2560x1600 se produce un quiebre de performance ya que en promedio araña los 30 fps siendo prácticamente imposible jugar sobre todo si el mínimo de fps en este caso toca 1 fps. Es probable que los drivers tengan alguna influencia al igual que la arquitectura.


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