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Llega el momento de observar el comportamiento de la tarjeta de Sapphire en las pruebas de tiempo real.
En 1920x1080 la HD 4770 cosecha un mínimo de 47 fps promediando los 58 fps sin perder pisada de otros modelos como la HD 4850 y la GTS 250.
Tomando los datos de varios otras tarjetas gráficas podemos observar donde se ubica a nivel performance dejando muy en claro su grado de eficiencia que a priori merece todos los elogios.
En el UT3 aumentamos la exigencia al máximo logrando esta vez un mínimo de 27 fps lo cual implica que las configuraciones avanzadas son determinantes para su desempeño óptimo; también su memoria limitada de 512MB juega un papel importante en esta ocasión.
La HD 4770 pelea con dignidad en situaciones demandantes (tengamos en cuenta que jugamos en un amplio mapa con 15 bots), sin embargo para obtener la mejor experiencia conviene reducir el detalle o bien disminuir la resolución.
Con una refrigeración muy diferente al modelo de referencia, Sapphire ha incluido un cooler especial que cubre principalmente la zona del CPU y parte de las memorias (indirectamente) gracias a la tecnología de fabricación implementada al GPU. Para ello, vamos a medir las temperaturas de trabajo tanto en modo reposo como en Full (ejecutando en este último caso el programa GPU Caps Viewer - Fur).
Durante cierto tiempo sin realizar tareas demandantes obtenemos un promedio de ¡37 grados! con las revoluciones del fan al 32 % donde el ruido es nulo, prácticamente estamos en presencia de un sistema muy silencioso.
Cuando comenzamos a exigir al GPU aumentamos la temperatura a los 62 grados de manera estable ya que no se percibe que suba más, realmente impresionante. Pero eso no es todo, nótese que las revoluciones del fan sólo suben un 4% (es decir 36%) manteniendo el silencio que percibimos al principio; incluso si elevamos al eficiencia del fan el ruido no llega a ser fuerte.
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