Llega el momento de la verdad comenzando con las pruebas sintéticas.
Con las especificaciones que tiene, la HD 2600XT no logra alcanzar una buena posición quedando relegada muy atrás por sus competidoras. El overclocking ni siquiera ayuda en incrementar demasiado el rendimiento debido a los valores de operación obtenidos.
En la versión del 2005 se da vuelta la tortilla con una performance similar a una GeForce 8600GT. Aquí la técnica de overclock ayuda un poco a acercarse a un modelo mucho más competitivo a nivel Gaming, hablamos de la GeForce 8600GTS. Por el momento es difícil saber hacia que nivel apunta este modelo ya que su rendimiento es muy incosistente funcionando de una manera determinada según el tipo de aplicación.
Aumentando la exigencia, ejecutamos esta versión obteniendo el mismo efecto. Igualamos a una 8600GT pero ni siquiera logramos arañar a una GTS. Al parecer dirría que este sería el posicionamiento que tiene la HD 2600XT en el sector medio. La peformance en las pruebas sintéticas deja un sabor raro ya que se esperaba más. De todas formas todavía no conviene hacer conclusiones finales ya que todo puede cambiar.
Nos dedicamos ahora en hacer énfasis en su manera de manejar distintos tipos de Timedemos.
Como era de esperarse, la diferencia es notable contra su hermana menor, la HD 2600 Pro. Respecto a la competencia deja muy claro que no tiene chance de ni siquiera aproximarse a la más cercana.
Cuando aplicamos filtros el rendimiento decae considerablemente al igual que en una HD 2600 Pro. Evidentemente este tipo de pruebas limitan bastante no siendo una opción recomendada en caso de activar AA y AF, ni siquiera en resoluciones como esta ya que los juegos actuales son muy demandantes.
Nos mudamos a una resolución más alta con un resultado a nivel global aceptable superando por 6 fps a una Radeon x1650XT de la generación anterior.
Cuando activamos estas opciones prácticamente obtenemos la misma productividad que con la x1650XT por lo cual si uno cambia a este nuevo modelo pensando que con filtros mejora su peformance en juegos, está totalmente equivocado y este gráfico es un medio de prueba.
Un juego más nuevo y por consiguiente más demandante. Veamos como se comporta la tarjeta de Sapphire.
Para la comparación decidí agregar un condimento extra que es el filtro a 2x. De esta manera puedo conocer el máximo potencial de la placa de video. Ahora sí, nuevamente como paso con algunas pruebas sintéticas, el resultado es semejante a su rival próximo, la 8600GT.
¡Aleluya! Hemos logrado una victoria, pequeña pero victoria al fin. Seguramente esto tenga algo que ver con los drivers que no se encuentran todavía bien pulidos y resulta una explicación más creíble del porque de su rendimiento inestable.
Al parecer, en juegos basados en OpenGL la HD 2600XT casi conquista la cima del podio con un valor sobresaliente (dentro del rango de 128-bit). Este sin dudas es uno de los mejores resultados que esta tarjeta ha arrojado.
Con AA y AF la HD 2600XT pierde por gran margen convirtiéndose hasta ahora la Geforce 8600GTS como la mejor placa de rango medio hasta el momento. Si optamos por elegir la placa de Sapphire, es aconsejable no aplicar estas opciones ya que la performance decae de forma estrepitosa, al igual que el modelo Pro.
Si uno es propietario de un monitor LCD, seguramente la resolución estándar sea de 1280x1024 (generalmente hasta de 19 pulagadas). Con esta configuración una placa de video debe soportar semejante exigencia y generalmente las placas de gama media resultan atractivas tanto por su precio como por su desempeño. Increíblemente logramos casi arañar (aplicando overclocking) a una 8600GTS siendo esto algo realmente para resaltar.
Este no es el fuerte de la placa de video analizada con un resultado ineficiente muy por debajo de la serie Geforce de nVidia.
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