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Sapphire ATI Radeon X800GT PCIe

Empresa:
Sapphire Tech
Modelo:
ATI Radeon X800GT PCIe
Autor:
BSD
Fecha:
07-11-2005

Tests OpenGL:

  • SPECviewperf® 8.1

No solo de juegos vive el hombre, y dado que existen usuarios y profesionales de la Arquitectura, la Ingeniería Mecánica, y artistas digitales involucrados directamente con aplicaciones de uso intensivo de gráficos, como las son las de CAD-CAM (Catia, Pro-Engineer y DCC (Digital Content Creation) en general, como 3DS MAX, LigthWave, Maya, etc, a partir de ahora, se van a incorporar los tests para OpenGL SPECviewperf 8.1.

La idea es tener una referencia directa de las placas de gamming, muy accesibles en la actualidad, con las de High End para workstations de visualización avanzada. Sabemos que placas como las nvidia Quadro, las FireGL de Ati o las Wildcat de 3DLabs, lideran el segmento y su costo puede llegar a ser prohibitivo para muchos estudios y profesionales. Al incluir estos nuevos tests, queremos ofrecer un herramienta más, a la hora de elegir una placa de video destinada a esos ambientes de trabajo y no solo para gamming.

SPECviewperf® 8.1

SPECviewperf es un programa escrito en C, destinado a medir perfomance de OpenGL. Fue desarrollado por IBM y con contribuciones posteriores de SGI, DEC (Digital Equipement Corporation), 3Dlabs (Creative Labs) y otros miembros del grupo SPECopcSM. Es lo suficientemente flexible como para testear perfomance de OpenGL en varias plataformas como lo son varias implementaciones de UNIX, Windows XP, Windows 2000, y Linux.

El mismo código de SPECviewperf disponible para el público, es el que las empresas utilizan para portarlo a sus sistemas operativos y aplicaciones, de manera de mantener resultados útiles y coherentes para todas las plataformas. Esto es importantísimo, porque nos permite comparar a ciencia cierta, la perfomance para OpenGL de las distintas soluciones de hardware-software existentes. Sabemos que no podemos pretender de una PC con Windows, la misma perfomance que una workstation de SGI en cuanto a manejo de modelos 3D y visualización avanzada, pero esta herramienta nos permite saber cómo se ubican las piezas en el cuadro mayor y así tener una idea de la relación costo-perfomance de las distintas alternativas. También pretendemos que sirva para posicionar las distintas placas de gamming ampliamente disponibles en la actualidad y en nuestro mercado.

Los resultados obtenidos representan FPS (Frames por segundo) para cada una de las aplicaciones testeadas, que son 3DSMAX, CATIA, ENSIGHT, LIGHTWAVE, MAYA, PRO-Engineer, SW, UGS.

En el siguiente gráfico, se adjuntan resultados de la Sapphire X800GT con cada una de las aplicaciones mencionadas, y la comparamos con otra placa de Sapphire, pero en este caso una X800XL. Observen los resultados obtenidos:

Observen el valor consignado como promedio (de color verde fluo). Qué parejos los resultados, ¿no creen?. Si bien esta herramienta es de gran utilidad para determinar la perfomance OpenGL de una placa con una aplicación específica, también nos hace ver que a nivel general, y teniendo en cuenta OpenGL con las aplicaciones mencionadas exclusivamente, los límites de los segmentos para las categorías de gamming que están tan bien definidos, comienzan a diluirse para esta clase de aplicaciones. La relación precio-perfomance, adquiere otro valor para estos entornos de trabajo. ¿Vale la pena comprar una placa top de gamming para utilizarla con aplicaciones como CATIA o 3DS MAX?. En principio, no vamos a ver las diferencias de perfomance que veremos con los juegos. A medida que vayamos testeando más tarjetas de gamming, iremos armando un cuadro general de Perfomance, de manera de establecer una tendencia y sacar conclusiones más firmes.

Lo que si está perfectamente claro, es que si observan detenidamente, en ningún caso, se supera un framerate de 20 FPS. La perfomance de estas placas es pobrísima si la comparamos con la gama de placas para Workstations como las Nvidia Quadro, Ati FireGL, etc. Los precios también son un poco diferentes por supuesto.

A continuación adjunto un cuadro con perfomance de placas para workstations tomado a la fecha y del sitio de SPECVIEWPERF. Estos datos se van actualizando regularmente, por lo que adjunto la URL para los interesados en el tema. Más info

Como puede observarse, la cosa cambia y ya obtenemos framerates mucho mejores (por encima de los 30), lográndose pasar la barrera de los 50FPS con unos equipos cuyas configuraciones realmente son prohibitivas para muchos usuarios comunes. Con un equipo con dual Opteron y dos placas Nvidia Quadro en SLI, podemos lograrlo. En el link adjunto, también se pueden ver las configuraciones de hardware y software para cada caso.

Con respecto a la placa motivo de este análisis, solo podemos decir que para OpenGL no obtenemos un resultado tan diferente, o la diferencia no es muy grande con placas de nivel superior del nicho gamming. Aquí se confirma que los límites tan claros para el nicho anterior, se diluyen y pasan a competir cuerpo a cuerpo placas costosísimas con otras de mucho menor valor, por lo que es muy importante hacer un análisis de precio-perfomance al decidir nuestra compra, si el uso que le vamos a dar no es gamming específicamente.

Comparativa:

  • Geforce 6600GT PCIe vs Radeon X800GT PCIe.

Con el objeto de comparar perfomance de estas dos placas, se utilizó para las pruebas, una tarjeta Leadtek WinFast PX6600 GT TDH PCIe, y la X800GT de Sapphire motivo de este review. Se corrieron tests sintéticos y juegos, para terminar con SpecviewPerf 8.1 que mide la perfomance OpenGL como vimos recientemente. El siguiente cuadro, contiene los resultados obtenidos:

Con la excepción del test 3DMark03, la 6600GT obtiene mejores valores que nuestra X800GT. El valor que más me sorprende es el obtenido en HalfLife2 con más de 10FPS de diferencia a favor de la 6600.

Conclusión:

Sapphire ha desarrollado un producto cuyo target directo es el mainstream o mercado de rango medio. Compite directamente con la línea 6600 de nvidia y los resultados lo demuestran. Si bien obtiene resultados más bajos en casi todos los tests, las diferencias no son muy grandes, a excepción de algunos juegos fundamentalmente, como HL2 y Doom3. En tests sintéticos y de OpenGL prácticamente son los mismos valores. El precio y set de accesorios, van a ser los elementos que definan la elección del usuario, de un producto u otro.

Sorprende el bajo potencial de overclocking de esta X800GT, y es un elemento muy tenido en cuenta por entusiastas que pretenden obtener ese deseado plus de perfomance.

Para ambientes de gráfica y CAD esta tarjeta es una opción más que válida dadas las prestaciones antes expuestas y su precio. Es un producto completo, de buenas prestaciones, estable y que nos ha permitido correr todos los juegos con framerates aceptables para modos convencionales, y que no desentonaría en estaciones de trabajo de CAD y DCC-Gráfica de rango bajo-medio. Solo resta decir que es un producto recomendado.

Puntos Fuertes:

  • Packaging: Ventana en cara posterior y diseño gráfico muy atractivos.
  • Buena perfomance en OpenGL, especialmente con SPECVIEPERF 8.1 en comparación con placas del mismo segmento. Solo algunos FPS menos que la placa de mayor puntaje en este test.
  • Temperaturas de trabajo bajas, en relación a soluciones similares.
  • Dual VGA (VGA+DVI-I), permite configuraciones de doble monitor.

Puntos Débiles:

  • Dejando de lado lo estético, queda muy expuesta con un blister de material muy blando que no la protegería correctamente ante un golpe puntual.
  • Solución de enfriamiento: se podría haber mejorado, aumentando superficie de apoyo y así, refrigerar módulos de memoria. Flujo de aire contrario al del gabinete es otro elemento negativo.
  • Pobre potencial de overclocking.

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