No podían faltar las pruebas con Riddick, y para llevarlas a adelante, se optó por el modelo de Shader 2.0, aplicando varios filtros y en distintas resoluciones, de manera de ver el comportamiento con este juego gran consumidor de recursos.
Como hemos podido comprobar en otros reviews, es un juego con el que hasta placas de rango alto muestran framerates bastante bajos, en relación a juegos similares. Sin embargo, el deterioro de perfomance con la X800GT se observa cuando aplicamos antialiasing y filtros anisotrópicos principalmente. En general, la sensación es que nuestro hardware estaría bastante limitado cuando aplicamos opciones de calidad de imagen, pero la placa de Sapphire nos ha permitido, de todos modos, jugar Riddick con fluidez y sin ninguna clase de inconvenientes.
De reciente aparición, este juego a acaparado la atención, y se ha hecho famoso por los altos requerimientos de hardware que necesita. Al ser una placa de rango medio, menos aún podemos pretender obtener una perfomance decente. Los resultados que a continuación se pueden observar, lo demuestran claramente:
En el límite..... Para jugarlo con calidad de imagen y framerates aceptables, deberíamos pensar en otro producto de nivel superior, ya que los resultados obtenidos nos muestran que la X800GT a duras penas puede mantener los 30FPS y sin activar filtros de ningún tipo.
Realizamos pruebas de medición de temperatura tanto para los estados de reposo como de carga full, y también para velocidades por defecto y con overclocking.
Mediante el uso de la herramienta AtiTool, pudimos administrar también la velocidad del ventilador de la placa, y obtener la información que buscábamos, que es saber cuán buena es la solución de enfriamiento y a qué temperatura trabaja el hardware en distintas circunstancias. Utilizamos termómetro digital, colocando sensores en proximidad del core y sobre los chips de memoria. Las pruebas ser realizaron en gabinete Thermaltake Armor, con dos ventiladores de 120mm a máxima potencia (in-out), más un ventilador de 90mm extra, ubicado en las bahías de discos en parte posterior de la caja (out).
Para los estados de carga full de GPU, utilizamos Real Time HDR IBL (imagen superior), con todas las opciones de máxima calidad activadas. Este programa estresa considerablemente a la placa, logrando que la temperatura alcanzada por la X800GT sea elevada y en forma constante por bastante tiempo. Con los resultados obtenidos, confeccionamos el siguiente cuadro:
El objetivo buscado es encontrar el mínimo nivel de ruido de operación de la X800GT para carga full. La sumatoria de ruidos de componentes de nuestra pc, puede llegar a alcanzar altos niveles, y ser muy molesto, por lo que fuimos sometiendo a la placa a distintas pruebas y registrando los valores de temperatura. El cuadro anterior lo sintetiza. Si observan con detenimiento, descubrirán que las diferencias de temperaturas alcanzadas para los estados de carga y reposo, tanto para el ventilador en modo automático como puesto a full, son despreciables. De todos modos, queda en cada usuario, buscar el valor de ruido adecuado para cada actividad y requerimiento.
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