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Race Driver: Grid

Empresa:
CodeMasters
Modelo:
Grid
Autor:
Eagle
Fecha:
12-08-2008

El Dominio de los juegos de carreras pertenecía al Need for Speed y al DiRT, eso es hasta la llegada del Grid, un juego hecho con el Engine del DiRT pero que no parece tener nada de similitud con el, pasen y vean esta nueva maravilla de CodeMasters.

Presentación:

Mas alla del Need for Speed y DiRT, no existían demasiados juegos de carreras realmente interesantes como para justificar ser jugados y aun entre ellos, las demandas de Hardware eran realmente muy altas, en este clima de poca variedad, nace el GRID, un juego realizado íntegramente con el Engine del DiRT, pero que no parece retener absolutamente nada de el, ya que está programado con tanto cuidado y optimización, que parece que fuera un Engine por completo nuevo. Vamos a mostrarles y evaluar el GRID, un juego visualmente tan impactante como lo es en su aspecto de jugabilidad y suavidad de movimientos.

Especificaciones Técnicas:

Las especificaciones del GRID en lo que respecta a demanda técnica son similares a casi todos los juegos actuales, un procesador Dual Core de al menos 2Ghz, 1Gb de RAM (preferentemente 2) y una placa de Video basada en ATI o NVIDIA de rango medio con soporte DirectX9, lo que realmente destaca de este juego, es que aún con requerimientos mínimos, tiene una performance envidiable y que genera realmente interes en "como hicieron" los programadores para optimizar tanto un Engine.

La máquina de prueba donde se analizó dicho producto es la siguiente:

  • Core2Quad Q6600 2.4Ghz
  • Asus Maximus Formula
  • 4Gb G.Skill DDR2-1066
  • NVIDIA Geforce 9800GTX
  • SoundBlaster X-Fi Fatal1ty
  • 850W PowerCooler PS
  • 3 x 320Gb Seagate SATA2 (RAID)

Intro y Configuración:

El juego una vez instalado ocupa 10Gb de espacio en disco y una vez lanzado nos lleva a una presentación realmente impresionante. Mas impresionante aún es que esta presentación se encuentra hecha con el mismo Engine del juego!

Una vez terminada la Introducción, se nos da la bienvenida.

Primero elegimos el Pais y configuramos nuestros datos, incluso podremos elegir nuestro nombre y apellido y configurar una voz asignada a nuestro nombre. Si nuestro nombre se encuentra en la lista, se nos llamará siempre por nuestro nombre en el juego.

Este menú, al igual que todos los menus en el juego son totalmente interactivos y se mueven en 3D, digno del engine del DiRT.

Cuando abrimos las opciones gráficas vemos que todo se encuentra ya configurado al máximo posible, así es como detecta el hardware le juego, además, les comento que estas mismas configuraciones fueron seleccionadas (incluso con 4x MSAA) en una Geforce 8800GT y el juego seguía demostrando una suavidad impecable, de hecho, este juego no parece exigir al Hardware lo necesario, producto no de que le falten gráficos sino de la enorme optimización que el engine tiene realizada encima. La diferencia en jugabilidad entre el DiRT y el GRID es el dia y la noche en cuanto a performance.

Estos códigos especiales nos permitirán ingresar "hacks" que nos habiliten variadas opciones.

En este menu se configuran los tipos de asistencia de manejo.

Debido a que yo prefiero jugar con Joystick con ForceFeedback, en mi caso en particular, desactivo todas las opciones de asistencia.

Aquí configuramos la sensibilidad del Joystick, aunque el juego funciona perfectamente bien con teclado, aunque necesita tener activadas las ayudas de manejo si o si, ya que no podremos de otra forma calcular los ángulos de las curvas sin dar 30 vueltas sobre nuestro eje.


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