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Race Driver: Grid

Empresa:
CodeMasters
Modelo:
Grid
Autor:
Eagle
Fecha:
12-08-2008

GridWorld:

Vamos a empezar nuestra carrera con el GridWorld, que es una competición mundial en varias disciplinas.

Para los fanaticos de las carreras que no tengan ganas de jugar algo casual y que les guste proseguir con una linea de juego, el modo GridWorld es ideal, en este modo iremos progresando, consiguiendo mejores autos y mas oporunidades acorde a nuestro desempeño.

Comenzamos con un auto prestado, para clasificar mundialmente, eso nos dará una "Licencia de Novato" que nos permitirá aceptar nuevos retos.

El modo de juego que tengo es siempre en esta vista, juego con Joystick y sin Assists, lo cual convierte al juego en un reto realmente muy dificil.

Lo interesante del juego es. que existen situaciones donde todo nuestro esfuerzo se puede ver arruinado por un mal giro o un choque fatal, en estas 2 imagenes pueden ver 2 situaciones similares. Para estos casos, podremos activar el modo "Instant Replay" y realizar lo que el juego denomina "FlashBack"

En el modo FlashBack, como vemos aquí, se nos permite "volver la cinta atrás" en el tiempo (como si fueramos el replay en reversa) y retomar la carrera desde ese punto, cada vez que usemos exitosamente un FlashBack, este será descontado de los disponibles, en este caso tenemos 4 al comenzar la competencia (se pueden ver en el extremo inferior derecho).

Una vez terminada la carrera podremos observar el Replay, que es uno de los momentos mas gratificantes del juego.

No solo se aprecia la la increbile suavidad de movimiento sinó también la calidad suprema de sus gráficos.

Aquí observamos 2 cosas, el humo que el auto arrastra y como el auto se va destruyendo poco a poco con nuestros choques.

El juego utiliza una técnica de Motion Blur que el Crysis comentaba como solo de DirectX10. El GRID realiza Per-Object Motion Blur solamente a los coches en movimiento, o el escenario, dependiendo de donde se enfoque la camara y esto se puede ver cláramente en estas imagenes.

Aquí se observa que teniendo a los autos como centro de movimiento es ahora el público el que recibe el tratamiento de Motion Blur, sin lugar a dudas nos han mentido cuando nos dijeron que esto solo se puede hacer en DirectX10, como pueden ver, el GRID viene aquí a mostrar lo que el DirectX9 es capaz de hacer y con que velocidad ! ya que todo el juego se mantiene en unos perfectos 60 cuadros con el barrido vertical activado sin decaer jamas.

Aquí pueden ver nuevamente el efecto de Blur sobre el escenario.

Cada vez que terminemos una carrera volveremos al taller.

Nuevamente en el taller, se nos presentaran ofertas constantes de carreras que podremos ir tomando, nuestro objetivo inicial es reunir una suma importante de dinero para armar nuestra representación, comprando un Auto también, por lo cual, primero deberemos juntar el dinero ganando competencias representando a otras firmas.


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