Tenemos un excelente producto en nuestras manos, básicamente cualquier producto basado en la tecnología RV770 se ve beneficiado con excelente Performance, muy buena eficiencia y muy bajo consumo. Por supuesto que PowerColor podría al menos haber incluído algo de "toque personal" en su producto, pero, debido a que todos los fabricantes del mercado estan apresurados en lanzar sus productos basados en esta nueva tecnología, es de esperarse que los primeros productos sean así, esto no quita el mérito y cualquiera que adquiera este producto va a estar profundamente satisfecho con su Performance por lo cual es un producto Recomendable.
Muy buen review, como siempre.
La verdad que esta para vender la que tengo ahora y comprarme esta que tiene mejor performance que la 9800GT
pero para vender la mia dificilmente por aqui alla compradores no puede vender mi 7300le jaja
muy buen review
excelente!
saludos
Grabde eagle sos groso.!
usaron la 8800GT con clocks de referencia para la comparación? de ser así es impresionante lo cerca que está
#4 Eagle_Watch
Si son de referencia,una 8800gt de 512 con OC,le esta pisando los talones.Mas en crysis.
Muy lindo el review y explicado.
Le pusieron el precio,OK.
Para la proxima Mass Effect,please.
salu2
me toco una muy buena sapphire veo.. con un e6600 a 3ghz (333*9) y 2gb de ram ddr2-800 cl5 y catalyst 8.7 me tiro estos resultados crysis:
35.72 fps (dx9 1680x1050 high)
27.94 fps (dx9 1680x1050 todo very high)
excelentes 35.72fps (aprox lo mismo que en el review) considerando q mi pc corre a 400mhz menos, con 2 cores menos, y a mucha menor velocidad de memoria...
lo que si, en 3dmark06 con la configuracion nueva, me tiro nros mucho mayores a los del review, xq sera? aca dejo imagen de mi sistema y del resultado (los valores de sm2 y sm3 son bastante mayores, considerando que la vga es practicamente la misma)

muy buen review eagle, dp voy a completar en el foro con un review propio de los nuevos cata... saludosss
pd: la xfx 8800gt extreme edition que tenia (640mhz core) tiraba mucho mayores fps que la 4850 en bajas resoluciones (1024*768, 800*600), eso fue algo q me llamo demasiado la atencion...
A bajas resoluciones el driver esta mejor optimizado (nvidia) pero sube la resolucion por arriba de 1680x1050 y la 4850 comienza a demostrar su potencial, agregale antialiasing y anisotropic y toda la generacion G92 no puede hacer nada para pararla
eso es porque a bajas resoluciones estas limitado por el sistema y los drivers de nvidia esta mejor optimizados para el uso de Multicore.
Perdon? numeros mas altos? si te tiro 8800 y en el review nos tiro 9200 ?
Darlington: me piden Assasin's creed para testear DX10.1 y pongo Assasin's creed (nadie comento nada sobre la dif. entre DX10.0 en NV y DX10.1 en ATI con Assasin's creed)
Pongo Assasin's Creed y ahora me piden Mass Effect, todo bien, pero sinceramente, no puedo tomar todos los benchmarks que quisieran que ponga y agregarlos porque no me da el tiempo para hacerlo, ademas, mi consideracion para agregar Assasin's creed fue que es un juego con un Engine especial y soporta DX10.1, pero Mass Effect es basicamente el Engine del Unreal 3 y para eso estamos usando Unreal Tournamment 3 en modo DX10 y por el momento a pesar de que es un excelente juego y ya se viene el review de Software, no tengo pensado incluirlo como benchmark de MaximoPC.
Buen review pero o te olvidaste o tengo muy mala vista en ningun momento comentaste sobre las temperaturas de operacion de la placa.
PD: Siempre vamos a molestar con juegos nuevos en los benchs! jaja ! no des vola hace tu laburo nomas que eso sale bien.
copado review, esta serie 4800 es espectacular!!! cada vez le tengo mas ganas a una...
muy lindo review, y que lindo desempeño tiene la placa, aunque no llega a convencerme como para que cambie la 8800gt mia.
#9 Eagle:
Esta,no hay problema,no me percate del engine,claro si es igual al UT3 dejalo.Pero ahora que veo el Assasin's creed y la diferencia en Dx 10 y 10.1 ,cambia la cosa.
Se agradece,por la aclaracion tan clara.
salu2
Alto Review!!!
Yo sigo babeando con el cross de la 4850...
Saludos
Che muy bueno muchas gracias, supongo que las temp son las mismas que las de la placa de referencia.
eagle te decia nro mayor en 3dmark en la parte de sm2 y sm3... en cpu obvio q un quad a mayor velocidad le gana a un dual... fijate bien en el screen q deje... sm2 y sm3 me dio valores muchos mas altos...
Si, me fije, estas usando windows xp, de ahi la diferencia, acordate que de ahora en mas usamos Vista64 para todos los benchmarks.
Hola Eagle: Tengo que felicitarte nuevamente por un excelente review mas!
Con respecto a Assassins Creed el parche de Ubisoft ademas de quitar el soporte para DX10.1 arregla fallos importantes del juego a nivel jugable y grafico.
Segun la data official (En la lista de los demás errores que soluciona el parche se encuentran cosas como: soluciona un problema al correr con Kingdom; soluciona un error en la pelea final; algunos problemas gráficos con los cuerpos muertos, añade soporte a las versiones x64 de Windows y, por supuesto, “soluciona el error en los efectos posteriores de las tarjetas DirectX 10.1″. Y en este último caso, lo soluciona retirando el soporte.)
Esto es tan así, porque si es verdad yo pensaria dos veces en sacrificar un poco la resolucion o los efectos graficos por un juego con menos errores en el gameplay.
Vos pensas que el juego es totalmente jugable sin el parche al margen de los Frames, me refiero al gameplay no? porque una cosa es no actualizar el juego porque pretendo usarlo para hacer benchmarks y otra cosa es jugarlo completamente y que esto sea una experiencia agradable con la menor cantidad de fallos posibles.
Saludos.
ecuevas, si queres actualizar hacelo, pero la diferencia entre DX10.1 y DX10 es considerable, no por nada retiraron el soporte y luego dieron que hablar tanto y generaron tanta controversia, esto a mi criterio es una maniobra de NVIDIA con su "The Way It's Meant to be Played" para retrasar la llegada del DX10.1 y DX11, pero debido a que el DX10.1 es fundamnetalmente todo lo que el DX11 va a ser sumandole al "Tessellator por hardware" que ATI ya lo tiene en el hardware, NVIDIA debera ponerse al dia.
Mi sospecha es que ATI YA TIENE una parte que es capaz de hacer DX11 de forma nativa, ya que ademas de tener DX10.1 ya tiene el "Tessellator" que es la parte escencial necesaria para DX11.
Esto es todo una maniobra (a mi criterio) para frenar el avance de DX11 ya que NVIDIA todavia no puede ponerse al dia con su arquitectura.
Eagle:
No entiendo... entonces me estas diciendo que la Xbox360 que es de donde proviene esta tectina de Tesselation del GPU Xenos que según vos " es la parte escencial necesaria para DX11" tiene soporte para el DX10.1 y DX11?
Esto desde ya que no puede ser posible ya que el hardware de la Xbox es de hace muchos años atras mas de 2 años en el mercado y no se cuanto de desarrollo del hardware, como es que en estos momentos se este hablando de un avance tecnologico tan revolucionario como puede ser el futuro DX11, con una tecnica que se viene implementando en consolas hace nucho tiempo, donde esta el avance entonces.
Por favor no tomes a mal mis palabras ya que son algunas dudas que me van surgiendo y quien mejor que ustedes para dar tambien su opinion sobre el tema.
Lo que pasa es que estoy un poco cansado de los supuestos avances revolucionarios como el DX10 del Crysis que es una mentira creada por el marketing de algunas empresas para patrocinar el Vista. Hasta ustedes lo comprobaron cuando hicieron el analisis del juego donde demostraron que era posible activar los mismos efectos de DX10 en DX9 con algunas simples lineas en la consola del juego.
Por eso me parece absurdo estar hablando de DX11 cuando debe haber 10 juegos que usan DX10 y siempre hay que mirar con lupa para ver las diferencias graficas a costo de menos FPS.
Gracias por las respuestas.
Saludos.
No, te estoy diciendo que el "Xenos" con su Tesselator es algo que ATI desarrollo para el XBOX360 y como es una tecnologia que en la XBOX se usa y en PC no, prefirieron dejarlo en PC en sus RV600/700 que no son mas que hermanos mayores y mejorados del Xenos.
Pero, ATI impulso a Microsoft para que luego INCLUYERA el Tesselation como parte del DirectX ya que XBOX360 ya lo incluia y Microsoft al final acepto y lo incluyo como parte OBLIGATORIA del estandar DirectX11
El DirectX10.1 no incluye Tesselator pero si se puede usar gracias a los drivers de ATI aunque no hay aplicaciones todavia que lo usen.
ATI promovio el avance en 3D en DirectX, primero con la tecnica de virtualizacion de memoria que fue implementada via-hardware en ATI y luego "desechada" en DX10 a favor de una arquitectura mas tradicional puesto que la arquitectura NVIDIA no soportaba virtualizacion.
Ahora estaba por ocurrir lo mismo, pero se ve que Microsoft ya no esta dispuesta a prevenir debido a que NVIDIA no dispone del hardware para hacerlo, asi que la proxima ronda, NVIDIA debera ponerse al dia para soportar DX11.
Por eso es que hice el comentario que la nueva serie 4800 es posible que pueda soportar DX11 sin esfuerzo, mas que una actualizacion de Drivers, puesto que no deben desarrollar un Tesselator sino que ya lo tienen y puesto que la idea de usar un Engine de Teselacion vino de ATI y luego fue aprovada por Microsoft para su inclusion en DX11, de ahi mi prediccion a futuro.
No mencionaron el error mas imortante de esta serie, el fan a pocos Rpms.
tremendo rendimiento la verdad...
DELA: si que lo mencionamos, si leiste el review completo lo digo claramente, de todas formas, tambien lo dije claramente en el Review de la Radeon HD4850 y tambien incluso arme un "tutorial" de como modificar el BIOS para que cualquier Radeon HD4850 pueda tener el FAn andando a la velocidad que uno quiera, hay que leer un poco mejor DELA ![]()
Todos los juegos actuales que estan en dx10 se podran actualizar por medio de un patch departe de los desarrolladores a dx10.1 ?
Pq de esta manera mejoraria mucho el rendimiento en todos los juegos dx10 incluido el crysis, obviamente que solo se beneficiarian al dia de hoy los que tenga una placa de la serie 4800.
Pero se podra? Imaginense que cada compañia que tenga un juego en DX10 saque el parche para dx10.1 olvidandose lo que exija Nvidia, y cada usuario de ATI 48xx se beneficiaria con un rendimiento superior en sus juegos.
Si se puede, se puede optimizar para utilizar los "atajos" que brinda el DX10.1.
Basicamente, lo que hace el DX10.1 es eliminar algunas estapas de rendering y unificarlas para que digamos, algunos escenarios que requieren 2 pasadas , se pueden realizar en 1 sola.
Creando un Patch para DX10.1 es una linda forma de agregarle mas cuadros al juego, pero por razones obvias, no creo que ningun juego que tenga el logo "The way its meant to be played" (incluido el Crysis) agreguen un patch.
Para cuando el review de la 4870??????????
| RSS 2.0
Páginas: « Anterior | 1 2 3 4 5 6