Pasemos ahora a las pruebas de Realtime.
Esta vez, hice mas gorda la linea de la PowerColor para que puedan apreciar donde se ubica, como pueden ver, la Performance con los nuevos Catalyst 8.7 en Call of Duty 4 realmente destaca, casi 10 FPS adicionales y pueden ver como incluso supera a la misma Radeon HD4850 reference corriendo con Catalyst 8.6 !, est a actualización de Drivers efectivamente ha dado vuelta la situación en este Benchmark, donde NVIDIA ganaba con su 9800GTX por muy pocos cuadros, ahora queda por debajo de la Radeon HD4850 por algunos cuadros.
El GRID ya es conocido por correr excepcionalmente bien en la serie Radeon HD4800
Por supuesto que la PowerColor Radeon HD arrasa con los resultados quedandose por arriba de la Geforce 9800GTX y 8800GT.
Veamos que ocurre con el Assasin's Creed.
Visto que se ha generado todo un debate, en parte por los comentarios de NVIDIA que han hecho presion para que Ubisoft elimine el soporte de DirectX10.1 en su juego y visto que el nuevo Patch corre sin DX10.1, efectivamente eliminando el soporte para todos los que poseen Radeon y de una forma bastante unilateral y sin consulta, todo el debate ha despertado mi interés. Es acaso posible que la diferencia entre DirectX10.0 y DirectX10.1 sea lo suficientemente interesante como para generar el rechazo de NVIDIA y haber provocado todo este dilema?
Todas sus sospechas se hicieron realidad, la diferencia entre DirectX10.0 y DirectX10.1 corriendo en NVIDIA vs ATI es sinceramente "bestial". Ya sin ver los numeros, la diferencia entre correr el juego en su máximo nivel de detalle con el maximo nivel de Antialiasing y Anisotropic que el juego otorga en Hardware NVIDIA vs ATI es la diferencia entre un juego apenas jugable y un juego totalmente fluído. La diferencia entre los mínimos cuadros es de no mas y no menos que 16 cuadros! y la diferencia en el promedio entre la Geforce 9800GTX y la Radeon HD4850 de PowerColor es de 14.8 cuadros!!, decididamente no es una diferencia pequeña y claramente se nota porque NVIDIA ha generado la presión y también se ve claramente el porque Ubisoft eliminó el soporte DX10.1 en su Patch.
Por supuesto que como a nosotros nos gusta siempre decir las cosas como son, este juego se mantendra en nuestra lista de programas de Benchmark SIN el Patch correspondiente que elimina funcionalidad hasta tanto Ubisoft vuelva a introducir DX10.1 en posteriores Patchs y las placas de NVIDIA vs ATI se seguiran probando en modo DX10 vs DX10.1 como debe ser, ya que en esta ronda, el que está en falta es NVIDIA al no incluír DX10.1 y no ATI.
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