Veamos lo que nos muestra el Crysis.
La performance se mantiene y la PowerColor Radeon HD4850 puede superar a la Geforce 9800GTX con menos consumo de energía y mas eficiencia gracias al RV770.
Veamos que ocurre con el Crysis pero esta vez en DX10 a 64bits.
El Engine de Crytek para el Crysis puede usar 64bit, permitiendo usar a su vez mucho mas memoria disponible en caso de necesitarla y es por eso que es interesante seguir los avances en Performance en este modo, ya que permitirán a futuro crear niveles mucho mas complejos, la performance de la PowerColor Radeon HD4850 está a la par de su hermana de referencia y tan solo 5 cuadros menos que corriendo en modo DX9 y con una ligera ventaja contra sus competidores directos.
Veamos que ocurre en el Unreal Tournament 3
Sin grandes diferencias, un cuadro extra y muy a poco acercandose a la performance de la 9800GTX que sin lugar a dudas en cualquier momento la empatará y superará en todos los Benchmarks.
Veamos que ocurre en el Company of Heroes.
Nada mal!
2 cuadros adicionales producto de los nuevos Catalyst 8.7 pero todavía con algo de diferencia con la Geforce 9800GTX, sin embargo, esto es en un juego exclusivamente desarrollado con el logo "The Way is Meant to be Played" de NVIDIA.
Veamos que pasa con el Engine de Capcom en el Devil May Cry 4
Un excelente resultado nuevamente.
Con apenas un cuadro extra, pero ya con un excelente resultado esta placa es un deleite para este Engine.
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