Con Doom, no se mantuvo el elevado framerate de FarCry como era de esperarse, sin embargo, aún aplicando 4AA+8AF para 1024x768 pix. de resolución, se pudo correr perfectamente este espectacular juego, y con una muy buena calidad de imagen.
Se seleccionó la opción de "Max Detail" y se corrieron las pruebas para los distintos modos. Los resultados, se adjuntan en el siguiente gráfico:
Queda perfectamente evidenciado el nicho de mercado-perfomance, que ocupa esta tarjeta. Nos permite jugar Doom3 a 1024x768 con 4XAA y 8XAF activados, con un framerate más que aceptable. Settings por encima de las mencionadas, hacen que la perfomance baje considerablemente, aún aplicando OC que por cierto no modifica mucho el resultado.
Con altos requerimientos de hardware para procesamiento de shaders y de memoria para almacenar localmente gran cantidad de texturas, Half Life2, seguramente va a exigir al máximo a nuestra X800GT. La ambientación ultra realística de este juego, tiene su costo, demandando altos recursos para correrlo en forma aceptable. Para probar la placa, se configuró el juego con la opción de "Max Quality", y se corrieron los demos para varios modos y aplicando filtros de suavizado. Los resultados obtenidos fueron los siguientes:
No debe haber sensación más placentera, que la de poder correr un juego con gran agilidad y con alta calidad de imagen..., y aquí, la X800GT nos ofrece resultados muy buenos. Analicen con cuidado el gráfico, y verán que son varias las opciones de configuración que podemos elegir. Sin filtros activados, los framerates son elevados, y cuando los aplicamos, solo para las resoluciones mas altas, decrecen un poco.
Como era de esperarse, esta tarjeta se desempeña muy bien con Half Life2 y debería dejar contento a más de un seguidor de este fabuloso juego.
Este juego es aún más exigente que Doom 3, y seguramente puede llegar a mostrarnos la cara más fea de la X800GT en cuanto a framerates y calidades de imagen. Aplicando Shader 2.0, se corrieron varias instancias de demos elaborados especialmente por MaximoPC, para los distintos modos y resoluciones.
El siguiente cuadro es un resumen de los resultados obtenidos a lo largo de las pruebas:
Como habrán observado, el solo hecho de activar filtros y antialiasing, deriva en framerates mucho más bajos, (casi la mitad). Solo aplicando OC, podemos superar los 30FPS con 4xAA + 8AF y para 1024x768 pix, lo que no es malo, pero que demuestra lo exigente que es Riddick, y la respuesta limitada de nuestra X800GT. Para modos más altos, y con filtros de mayor calidad, directamente es imposible jugarlo, como queda de manifiesto en el gráfico anterior.
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