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Powercolor Ati Radeon X800GT PCIe

Empresa:
Powercolor
Modelo:
Ati Radeon X800GT PCIe
Autor:
BSD
Fecha:
19-10-2005

3DMark 05:

3DMark05 ya nos permite tener una imagen más acabada en lo que respecta a la perfomance 3D de la X800GT de PowerColor. El resultado es bueno y compite directamente con la línea 6600 de Nvidia como veremos más adelante.

Llevando el core a 550 y la memoria a 560 mhz, obtenemos unos 418 3DMarks extras (un 10% aprox.), que veremos cómo repercuten en los valores que obtengamos luego con los juegos elegidos. Aquí se han hecho notar, llevando el valor de 3DMark 05 por encima de los 4200 3D Marks.

El siguiente gráfico síntesis, reúne todos los valores obtenidos, de manera de tener una visión global del comportamiento de la X800GT con las pruebas sintéticas:

Observen que dichos valores tanto para los modos default como para overclocking, son muy parejos. No hay grandes incrementos de perfomance , hecho que decepciona un poco y que desalienta su utilización, por lo menos teniendo en cuenta las pruebas sintéticas. Pero dejándolas de lado, y ya metiéndonos de lleno con los juegos, podremos ver el comportamiento de nuestra invitada corriendo un completo pack de pruebas para 5 juegos actuales, tanto para los modos por defecto y con overclocking, como para pruebas en las que se aplicaron filtros anisotrópicos y antialiasing.

Juegos:

  • FarCry 1.3, Ubisoft Volcano DEMO--
  • Doom3: timedemo demo1.
  • HalfLife2: demo d3_c17_12.dem
  • Riddick Escape from Butcher Bay: Custom Demo.
  • F.E.A.R (First Encounter Assault Recon). (Test Performance built in).

Se utilizaron los drivers de Ati Catalyst 5.8, y la experiencia general fue muy buena. Estabilidad y buena perfomance en todas las pruebas. Salvo para los modos altos y con todos los filtros activados, la X800GT de PowerColor, nos permitió jugar estos 5 juegos sin encontrarnos con ninguna clase de problemas y de una forma excelente. F.E.A.R fue la excepción, dados los altos requerimientos de hardware que presenta. Mejor, veamos qué sucedió con cada uno de ellos:

FarCry 1.3:

Sabiendo de antemano que FarCry es un juego que presenta alta carga de procesamiento en lo que a Shaders se refiere, nos aprestamos a correrlo y a ver qué tiene para ofrecernos esta tarjeta de PowerColor. El demo elegido, como para casos anteriores, fue "Ubisoft Volcano Demo" seleccionando "Max. Detail", y aplicando distintas opciones para filtros de suavizado. Se corrieron varias instancias del demo, aplicando varias resoluciones con el objeto de someter el hardware a una prueba exhaustiva. Se obtuvieron los siguientes resultados:

Algunos resultados sorprenden. Observen el framerate que obtenemos aplicando antialiasing y filtros anisotrópicos (6AA + 16AF) para la resolución de 1024x768... Sin aplicar OC, estamos por encima de los 50FPS lo que no es un dato menor y que habla de un buen trabajo en lo que a optimizaciones para este juego se refiere.

El overclocking no cambia mucho las cosas, y su utilización deriva en la obtención de pocos frames extras. Queda a criterio de cada usuario, pero no creo que se justifique su utilización.

Para los usuarios de FarCry, evidentemente la X800GT de PowerColor es una excelente opción dentro del cambiante y competitivo mainstream.


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