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Nvidia SLI Update

Empresa:
Nvidia
Autor:
Armani
Fecha:
20-07-2005

Nvidia también pensó en hacer frente al Crossfire de ATI para aumentar la cantidad de X de los Antialiasing. Nos comentan que la limitación lo establece la cantidad de memorias en la plataforma en si.

Aca muestra que ventaje tiene uno con SLI Antialiasing.

Y aca la diferencia con su competencia.

También nos explicó que en los nuevos drivers de ForceWare el usuario ya puede setear la parte de SLI Antialiasing y en un futuro ya vendran todos activados por default.

Una muestra visual del nuevo juego Battlefields 2 con el SLI 16X.

El Flight Simulator 2004 con SLI 16X.

Nvidia aumentó la cantidad de juegos optimizados para SLI con su nueva versión de ForceWare.

Uno de los mercados mas competitivos de hoy es el mercado de placas gráficas ya que constantemente se realiza mejoras y actualizaciones. Años antes el usuario solo daba importancia en la resolución y en la cantidad de fps (frames per second) que obtiene, hoy el foco ha cambiado, ademas de jugar en mayor resolución, tener mas fps en tu pantalla o tener un numero mayor en el 3dmark2005, se da importancia en la calidad de imagen que uno obtiene, por esta razón se aumenta la cantidad de x del Antialiasing que en palabras simples es la calidad de resampleo de una imagen. Además de tener 1 placa de video, hoy en día uno ya piensa en que quizas en un futuro se compre la segunda placa para tenerlo y sumarlos tanto en sistema Crossfire o SLI, creemos que la tendencia de multiprocesamiento es notable como pasa con los nuevos procesadores dual core.

Algun momento nos preguntamos....para donde vamos? Mas tecnología? Mas gastos? solo el usuario en sí sabrá lo que quiere :)


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