Tenemos el gran honor aquí en MaximoPC de ofrecerles un Review completo de la nueva Tecnología de NVIDIA. Se trata de la nueva Geforce GTX280 que viene a ocupar el trono como Placa High End y reemplazar a la 9800GX2. Estén preparados para un Review completo donde además de explicar la tecnología les mostraremos resultados y alguna que otra sorpresita.
La nueva generación de NVIDIA ha llegado y esta vez, después de tantas especulaciones con su nombre y sus prestaciones, al fin podemos brindarle toda la información y Benchmarks que estaban esperando, se trata efectivamente de un nuevo GPU, no como ocurrió con la generación 9 en donde NVIDIA empleó el conocido G92 para fabricar una generación nueva que en efecto no fue lo que todos esperabamos, en este caso, estamos en presencia de algo realmente nuevo y hay mucho para decir, así que comenzamos con un gráfico en donde se ven las generaciones actuales y nuevas.
La gama actual de placas High End venia a ser la Geforce 9800GX2 en su nivel mas alto (dualGPU) y la Geforce 9800GTX. En la nueva división de NVIDIA se incluyen 2 GPU's nuevos con tecnología nueva, el Geforce GTX280 (que es el rango mas alto) y Geforce GTX260 que es un tanto menos poderosa, ambas vienen a reemplazar a la solución dualGPU de Geforce 9800GX2 que desaparecerá y será completamente reemplazada por estas 2 nuevas. La Geforce 9800GTX permanecerá sin embargo en NVIDIA por un tiempo mas.
A continuación verán el gráfico de su arquitectura.
La Geforce GTX280 no difiere demasiado en la arquitectura interna de la G92, esto es lo que respecta a forma básica de funcionamiento, lo que si se modifica es la cantidad de Unidades de Shaders y Texturas que ahora trabajan dentro del GPU, elevandose esta cifra de 128 en la generación anterior a 240 Shaders para la GTX280 y 192 Shaders para la GTX260. A su vez, la cantidad de unidad de texturas se eleva a 80.
Este es un diagrama básico de como funciona la Física en el GPU GTX280, si bien hay que hacer notar que no tiene ningun tipo de "distinción" especial para la Física, ya que se procesa con los mismos Threads de Shaders que el resto del GPU, lo que sí hay que hacer notar es que debido a que NVIDIA ahora dispone de Physx gracias a la compra de AGEIA, les podemos garantizar que las próximas versiones de Drivers permitirán el uso de Physx por Hardware en todos sus procesadores High End (no solo este) y esto es algo que ya está confirmado.
Aquí vemos la principal diferencia en proceso de Shaders entre la serie 8/9 y la generación GTX200, lo que efectivamente se ha duplicado es la cantidad de Threads que ahora el GPU puede procesar.
Esta tabla es la mas importante de todas, puesto que aquí ven todas las diferencias reales que hay en lo que respecta a arquitectura. El cambio principal es el de los 128 Shaders hasta un máximo de 240 Shaders. La cantidad de unidades de texturas se ha elevado desde 64 en la Geforce 8800GTX hasta 80, por lo cual se pueden procesador 80 texturas por ciclo de reloj mejorando la Performance en un 25%.
Las funciones de ROP también han sido beneficiadas con mas de un doble de incremento, lo mismo que la presición, donde ahora este nuevo GPU gana precisión de FP64 lo que le permitirá tener mucho mayor precisión en los cálculos.
La cantidad total de GigaFlops disponible en esta generación se eleva hasta 933, algunos se preguntarán porque no 1 TeraFlop, hubiera sido mas interesante ver el número redondo :), en esta comparativa de porcentaje es donde mas se acerca la diferencia "real" del hardware, donde en la mayoría de los casos si el juego o aplicación es actual, el incremento "real" de performance nunca excede el 80%, esta es la cifra mas importante a tener en cuenta.
El FrameBuffer también gana ahora un incremento considerable en su performance, esto se debe principalmente a que el bus es ahora de 512-bit, brindando un 65% de mejora con respecto al bus de 256-bit y 384-bit de la generación anterior.
Como les comenté anteriormente, con la compra de AGEIA, NVIDIA intenta ofrecernos PhysX en todo su esplendor utilizando el Hardware.
Debido a que Physx es una solución Software/Hardware su implementación es trasparente, por el momento NVIDIA no tiene el driver finalizado pero nos cuentan que su intención es activar Physx via Hardware en toda la gama High End de NVIDIA incluyendo la serie 8800 y 9800. La forma en que están llevando el Driver de Physx a NVIDIA es a traves de CUDA, lo que sí, deberemos esperar cuando menos un tiempo para ver esta implementación dentro de los mismos Drivers de NVIDIA.
Lo que se ve aquí es la información de lo mas importante que ofrece PhysX.
La cantidad de Soporte que tiene PhysX es realmente grande y es algo que AGEAI se ha ganado con mucho esfuerzo y viene redondo a los propositos de NVIDIA.
Ahora NVIDIA impulsa el PhysX como única solución de aceleración para Físicas, esto no es coincidencia, con la reciente disputa con Intel y la Alianza entre Intel y AMD para soportar Havok, se vienen tiempos difíciles en el mercado.
Del Hybrid Power ya hemos hablado en el Review de la Geforce 9800GTX pero les traigo un recorda
La nueva generación de NVIDIA también dispone de Hybrid Power y por una razón fundamental.
El consumo de energía de esta nueva generación es decididamente altísimo!. Esto es algo que no se dice con mucho enfasis pero que en algun lado deben de indicarlo, en el 3DMark2006 el consumo se dispara a 147W pero lo que no se dice tan livianamente es que el máximo consumo de este GPU se eleva en maxima operació a no menos de 233W. Con un consumo tan grande, ahora Hybrid Power se convierte en algo fundamental para implementar en todos sus Motherboards, permitiendo ahorros de energía que de otra forma serían catastróficos.
Mediante Chipset de por medio, se puede efectivamente desactivar por completo el Hardware externo (GPU) para utilizar el mGPU (Motherboard GPU) y así eliminar el consumo en IDLE. Por el momento esto es muy interesante solo para los que usen Vista ya que el Hybrid Power no esta disponible en ningun otro sistema operativo.
La Geforce GTX 280 continua brindando compatibilidad con la segunda generación de PureVideo HD al igual que otros modelos (9600GT, 9800GTX, etc) haciendo énfasis en la aceleración por Hardware para los codecs H.264, VC-1 y MPEG-2. Además, explicado anteriormente en otro review (Geforce 9600GT), ofrece tres características destacables que son Dual Stream Decode Aceceleration; aumento y perfeccionamiento del contraste dinámico; mejoras en los tonos de la piel y colores azul y verde.
Nos llamó la atención el gran incapié que NVIDIA está haciendo en CUDA, nosotros ya hablamos de CUDA en reviews de generaciones anteriores y no vamos a volver a explicar todo aquí, suficiente decir que CUDA es un proyecto que hace tiempo se encuentra disponible en NVIDIA y que permite el uso del GPU como un procesador general, esto es mejor conocido como GPGPU (General-Processing GPU).
Lo mas importante a entender de CUDA y su importancia es que la gran mayoría de aplicaciones científicas de Calculo (SETI@Home, Folding@Home, Encoding de Video, etc) utilizan muchas funciones recursivas de cálculos en paralelo, por lo tanto, siempre se ven beneficiadas por una mayor cantidad de procesadores en paralelo. Todos sabemos que el Encoding se reduce a la mitad si disponemos de mas CPU's. Esto no es ningun secreto, las funciones y cálculos se realizan en paralelo y que mejor vehiculo para realizar estos cálculos que una unidad de Hardware con una cantidad masiva de procesadores diseñada para cálculos en paralelo como es el GPU. CUDA es un intérprete que traduce codigo general de CPU a GPU y permite la utilización tanto de GPU como de CPU+GPU para cálculos generales que de otra forma sería imposible realizar en el GPU.
NVIDIA presiona tanto con CUDA y sus aplicaciones por razones básicas. La gran disponibilidad de potencia, gran cantidad de Shaders y muchísimo ancho de banda convierten a esta nueva generación en "ideal" para aplicaciones realmente pesadas que de otra forma serían imposibles de realizar en un tiempo medianamente aceptable. CUDA permite llevar aplicaciones de procesamiento paralelo pesadas directo al GPU. CUDA es un proyecto totalmente libre, cualquiera puede programar mediante CUDA bajandose los documentos y ejemplos directo de NVIDIA y no hay ningún secreto en su implementación. Las generaciones anteriores también soportan CUDA (desde la serie 8) y cualquier programa que utilice CUDA podrá funcionar desde una Geforce 8600 hasta una GTX280 con la única diferencia en la velocidad de operación y posibilidades de desarrollo.
Las aplicaciones que usan CUDA entre otras son científicas, matemáticas, químicas, física, etc. Por supuesto que haremos una comparativa de aplicaciones funcionando vía CPU y GPU en el review, para que tengan una mejor idea de lo que estamos hablando.
Para que quede bien claro y resumido, les dejo a continuación las principales características que separan a esta GPU de la generación anterior.
Vamos a pasar ahora a la presentación y después veremos las especificaciones técnicas.
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