Artículos y Reviews . SOFTWARE . Nuevos Timedemos MPC

Nuevos Timedemos MPC

Empresa:
MaximoPC
Autor:
Eagle
Fecha:
08-12-2005

Quake 4:

El Quake 4 es nuestro último candidato para los nuevos Timedemos que serán usados de aqui en mas, el Quake4 reemplazará al Doom3 por varias razones. Primero y principal, estamos hablando del mismo engine, segundo, una serie de factores tales como:

  • Posee niveles de geometría mucho mas elevados que el Doom3, debido a la forma en que se encuentran desarrollados los mapas y el nivel de detalle de los mismos.
  • Es mucho mas intensivo en lo que respecta a efectos de Shaders.
  • Los enemigos son "masivos" en algunos casos y con un nivel de detalle superior al del Doom3.
  • Se hace mucho mas uso de las luces y ellas son ahora un factor casi fundamental de todo el juego, mejor cuidado que lo que pudimos ver en Doom3.

En definitiva, el Quake4 hace un mucho mejor uso del Engine del Doom3 por lo cual se hace mas propicio usar este juego de ahora en mas para reemplazar los test de Doom3. Un factor que no muchos saben es que el Quake4 hace uso parcial de un sistema SMP, por lo cual, en presencia de procesadores DualCore, los resultados tienden a ser mejores, es por esto que este es nuestro candidato ideal para poner en uso nuestra plataforma X2 de una vez por todas. Si bien el uso es casual, la performance se hace ligeramente superior a cualquier otro procesador SingleCore, lo cual implica que se hicieron al menos, algunas optimizaciones.

Quake4 - Begining (Custom MaximoPC Timedemo)

Nuestra Demo propia recibe un nombre digno, es que, se trata de un Timedemo grabado justo en el comienzo de todo el juego y de ahí su nombre.

Aquí comienza el juego, cerca de la nave estrellada en el planeta de los Stroggs, esta vez, el combate se realiza en su planeta y no en la tierra, recuerden que el Quake4 prosigue la historia del Quake2, salteandose por completo al Quake3 que no poseía historia en absoluto.

Observen el nivel de detalle de la nave estrellada, el Quake4 utiliza en términos generales un nivel ligeramente superior de polígonos durante las escenas por lo cual el resultado es mucho mas variado a medida que subimos la resolución.

Mas de cerca...

El cielo repleto de naves y movimiento...

Los escenarios son oscuros, al igual que el Doom3, este engine es un engine oscuro, que se le va a hacer...

Aquí nos encontramos con nuestro primer enemigo.

Las luces afectan a todo el ambiente y se tienen mucho mas en cuenta que en el Doom3, los programadores tuvieron mas tiempo de poder sacarle provecho al engine.

Aquí vemos como la luz de la linterna (que ahora se puede usar con el arma, si, escuchaste Carmack?) afectan a todo el ambiente.

Lo mas correcto del mundo, utilizar un arma con linterna incorporada.

Vamos avanzando en el Timedemo y nos vamos acercando al grupo de marines que nos va a dar nuestra primera mision.

El Single Player es muy variado, ya que estamos casi siempre en presencia de compañeros que nos ayudan en los ataques, haciendo mas divertido el juego.

Observen el nivel de detalle de las criaturas.

Aquí podemos ver con todo lujo de detalles las roturas del vidrio en la parte superior y las texturas traslucidas.

Las luces agregan mas al clima y el engine del Doom3 se transporta a un nivel de gráficos que realmente producen el factor "wow".

Los Timedemos que detallé aquí estarán disponibles para bajar muy pronto en la sección de Downloads de la pagina.


Comentarios

Hay 2 comentario(s) - Registrate para dejar tu comentario.

  1. #1  sebitota:
    17-12-06 | 01:41 pm

    a la recalcada mierda

  2. #2  compvictor:
    01-06-07 | 11:35 pm

    jajajja, si parece la vida real...las de half life me parecieron fotos drectamente...


| RSS 2.0

Páginas: « Anterior | 1 2 3 4

Sapphire X2

login

encuesta

¿A que grupo informático perteneces?

  • Usuario Final
  • Reseller
  • Técnico
  • Profesional IT
  • Programador
  • Otros

Ver resultados

Ver encuestas anteriores