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Multi-Monitor en Windows XP y Linux

Autor:
Eagle
Fecha:
10-07-2008

MultiMonitor en Windows XP:

La instalación de MultiMonitor en Windows además de ser útil para todo tipo de aplicaciones, sobre todo las de Edición de Video y Audio, ya que permiten tener un enorme espacio de trabajo es ademas util para una funcionalidad no muy explorada, "El Surround Gaming".

Instalacion y Configuración:

No voy a mostrarles el proceso de instalación de Windows ya que a estas alturas lo deben conocer de memoria, vamos a la pagina de NVIDIA a bajar los Drivers.

windows_config_01_513

Una vez bajados, reiniciada la PC nos encontramos con esta ventana.

windows_config_02_455

El primer display esta activado, el que estamos usando y el segundo se encuentra marcado en Gris, les voy a mostrar ahora como utilizar el sistema TwinView nativo de Windows sin emplear nView, ya que puede traer también su serie de problemas.

windows_config_03_455

Nos paramos sobre el segundo monitor y clickeamos en la opción que dice "Extend my Windows Desktop onto this monitor"

MultiMonitor en Windows modo DualView (Windows):

Una vez hecho esto vamos a ver como luce.

En esta configuración es perfectamente posible manejar con absoluta libertad aplicaciones de uno u otro monitor por separado, sin embargo, se observan algunas limitaciones.

Si se abre una aplicación 3D (un juego), solo este puede ser usado en ese momento, cualquier intento de quitarle la prioridad al juego (mediante alt-tab) hace que el juego se minize en el escritorio, lo cual no nos permite, por ejemplo tener un juego cargado y navegar con comodidad por ejemplo ya que siempre que el juego pierda la prioridad y pase a segundo plano, se minimiza, esta es una limitación del Direct3D, lo que sí podemos hacer es mostrar en el segundo display el Task Manager y monitorear el uso de CPU de la aplicación, esto es util para saber si utiliza en efecto optimizaciones para DualCore o es Multithreaded, también para saber que esta sucediendo con el sistema.

Lo que sí podemos hacer es abrir un juego y un Video a la vez, el video permanece en segundo plano cuando el juego toma el foco de actividad, sin embargo, no pierde la capacidad de reproducción, incluso en modo DirectX, ya que DirectShow no parece producirle problemas al Direct3D.

Lo que ocurre, cuando cargamos 2 aplicaciones (juegos) e intentamos verlos al mismo tiempo es obvio, en el momento en que ponemos en primer plano uno de los juegos, el otro se minimiza y al reves también, por eso, solo 1 aplicación 3D en pantalla completa puede cargarse en uno de los 2 displays en un momento dado, el otro quedará libre para cualquier otra tarea, siempre y cuando no sea 3D a pantalla completa, esta es la limitación del Direct3D en Windows XP.


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