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Veamos su comportamiento en juegos de última generación comenzando con el conocido y riguroso Crysis.
Claramente las limitaciones que presenta la R4670 a nivel hardware son evidentes dado que no superamos los 33 fps de promedio, no obstante sigue siendo un valor admisible de jugabilidad. En este caso será una obligación bajar la calidad de algunos aspectos del juego, ni hablar de aplicar filtros.
El CoH pasa a ser un trámite fácil para dicha placa al superar la barrera de los 80 fps, muy lejos de la HD4550. Nvidia tiene un duro competidor enfrente lo cual va a generar una gran competencia entre ambos para el mencionado sector donde los usuarios serán indiscutiblemente los beneficiados.
En el UT3 la experiencia es similar y es aquí donde la versión de Catalyst (8.10) influye estrepitosamente sacando más jugo del que suponíamos. Con los resultados obtenidos en esta resolución intermedia, podemos ir más alla y configurar otras más altas como 1680x1050 (no en todos los casos) para una experiencia placentera.
Dicho y hecho, en 1680x1050 este juego arcade (al estilo anime) arroja una calificación fenomenal ("B") con un promedio no inferior a los 42 fps.
Con la calidad gráfica en "alta", se notan nuevamente las limitaciones de la arquitectura de la Radeon HD4670. Sin embargo los 51 fps son suficientes para lograr una jugabilidad estupenda (fluida), que es en definitiva a lo que apunta AMD/ATi junto a MSI.
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