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Debido a que la Radeon 3870 X2 no es mas que una solución Dual-GPU con un puente Crossfire Interno, no hay demasiado que hablar sobre su tecnología, a continuación les dejo las especificaciones de la placa segun ATI.
Como pueden apreciar, la placa tiene exactamente el doble de Shaders 640 (320x2) y el doble de Texture Units (16x2) como es de esperarse. La principal diferencia que existe entre esta placa y 2 Radeon 3870 en Crossfire es que si bien ambas funcionan de manera similar, la Radeon 3870 X2 es detectada como una placa unica y no requiere de "activar Crossfire" ya que la opción no se encuentra en los Drivers, ya que la activación es interna y el usuario no tiene control sobre la misma, de esta forma la placa resulta mas "correcta" en su presentación como una placa "única" a pesar de trabajar con un Crossfire Interno ya que el usuario no debe enterarse ni activar absolutamente nada para su operación. La otra diferencia es que para este caso ATI no solo ha puesto en Crossfire 2 GPU's 3870 sinó que le ha elevado como pueden apreciar el Clock de operación del GPU.
La MSI Radeon 3870 X2 que tenemos aqui para Review tiene aplicado un muy ligero Overclock en el GPU, desde el Default de 825Mhz hasta 850Mhz, por lo cual, son tan solo 25Mhz por GPU, una diferencia muy ligera como hacer alguna diferencia, las memorias por su parte no se encuentra Overclockeadas en este producto y corren a 1.8Ghz como estipula ATI para esta tecnologia.
Veamos los Drivers que hemos usado que son los incluídos directamente por el fabricante.
Existen ciertas diferencias sutiles que MSI ha modificado.
La placa se presenta como de 512Mb ya que se encuentra trabajando en Crossfire, el Driver solo muestra la memoria disponible de una de los GPU's y no la suma de ambos, como ocurre cuando se activa SLI y Crossfire.
La máquina de prueba donde se analizó dicho producto es la siguiente:
Usamos el nuevo modelo de fuente de PowerCooler con hasta 4 lineas de conector PCI Express de 8pin para VGA por lo cual esta mas que cubierto el tema de energía, para el Video vamos a utilizar a partir de ahora la resolución estandar de 1680x1050 para todo lo High End en Video, por lo tanto, las resoluciones que usaremos de ahora en mas serán las de 1280x1024 y 1680x1050 como las resoluciónes por defecto en todos los Benchmarks para así llegar a un estandar sobre el cual medir todo el Hardware.
En esta oportunidad usaremos el Call of Duty 4 que reemplazará de manera definitiva al antiguo "FEAR", por desgracia, la Radeon HD3870 X2 se negó a ejecutar el DiRT, desconocemos la razón pero lo mas probable es que sea una incompatibilidad con los Drivers por lo cual no fué incluido en este Review.
También he agregado el Unigine y LightsMark que es una aplicación pequeña que nos permite evaluar la performance de "Hardware Shadows" del sistema 3D.
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