Ahora, lo realmente interesante, es ver que tan bien se desempeña a la hora de sentarse a jugar, así es que prepárense.
El Most Wanted es un juego muy exigente y a 1024x768 ya satura a cualquier placa, nuestra 6800GS de MSI se desempeño magníficamente bien, se puede apreciar que el juego corrió en aproximadamente 50 FPS lo cual es perfecto para un juego de carreras, no hubieron muchos cambios cuando se aplicó overclock, principalmente por la falta de clock en el CPU, pero bueno, no se puede pedir todo y es evidente que con un mejor clock de CPU, esta placa hubiera demostrado incluso mejor performance todavía.
Vamos a usar uno de los juegos que le gusta a Alemax en esta ocasión.
Observen lo cerca que se encuentran, la MSI Geforce 6800GS y la Radeon X850XT, esto teniendo en cuenta que la X850XT no soporta Pixel Shaders 3.0 mientras que la 6800GS sí.
Para finalizar el review, quiero compartir con ustedes, el placer de poder probar, lo que según mi parecer es, uno de los juegos gráficamente mas impresionantes que tuve el honor de poder probar en mi vida, se trata de un juego RPG que hace mas de 5 años entró en producción, se trata de la cuarta parte del Elder Scroll\'s llamada Oblivion. Esta parte final en la saga tiene uno de los niveles gráficos mas altos que puedan alcanzarse y es a mi parecer, superior gráficamente a casi el 99% de los juegos de la actualidad, incluyendo el F.E.A.R., Quake4, y cualquier juego que se les pueda ocurrir.
Entre sus atributos incluye una implementación total de ShaderModel 3.0, sombras en tiempo real, cambios atmosféricos, cambios de clima en tiempo real con puesta de sol, amanecer, lluvia, ambiente nublado, neblina, todo esto renderizado con High Dynamic Range en modo "Floating Point", por lo cual, solo puede usarse sin Antialiasing Activado. Además de todo esto, el Oblivion incorpora escenarios en interiores impresionantes y además, paisajes de exteriores solo equiparables a lo que podemos ver en el 3DMark05 y aún así, por momentos, parece cláramente superior a este. Sin lugar a dudas, ver para creer, los screenshots todavía no hacen justicia.
Aquí nos encontramos en la caverna de un Goblin, este escenario es el que usaremos para la prueba de tiempo real, nótese la reflexión de la luz de la antorcha sobre las paredes y la espada, todo esto con cálculos de HDR a lo largo de toda la escena.
El detalle en los personajes también es considerable.
Aquí podemos ver dentro de un castillo.
El castillo desde fuera...
Un hermoso atardecer con HDR por todas partes...
Aquí podemos ver mientras nos acercamos a una choza, como luce la vegetación...
Dentro de la choza...
El personaje mas de cerca...
Una imagen impresionante de la vegetación, cada porción de pasto se mueve, incluyendo cada hoja de cada arbol...
No solo la vegetación es impresionante, sinó también la profundidad de rendering, se puede notar como incluso a lo lejos, se pueden ver los árboles, esta escena es fácilmente confundible con el 3DMark, solo que el Oblivion puede jugarse y es prácticamente ilimitado mientras que el otro solo puede observarse.
Un detalle extra del juego es que el mapa completo, de todo el mundo, puede hacerse caminando, o a caballo, y cada escenario se carga en tiempo real a medida que accedemos a una nueva región, por lo cual, el aspecto es que nos encontramos en un mundo vivo, donde podemos hacer prácticamente lo que mas nos guste.
Como se puede observar, en la configuración, el Oblivion activa todas las opciones gráficas disponibles automáticamente, cuando se detecta la placa.
En la Radeon X850XT, la funcionalidad de HDR se encuentra desactivada.
Como se puede observar, la performance es sensacional, la Radeon X850XT obtuvo un resultado ligeramente superior, a expensas de no disponer de HDR, ya que carece de funcionalidad ShaderModel 3.0 y por lo tanto, el juego no luce como en los Screenshots que les mostré sinó ligeramente mas plano en cuanto a luminosidad.
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