Para la sección de testeo de Audio, vamos a inaugurar una nueva serie de tests basadas en los productos de RightMark, tanto el 3DSound 2.1 para testear la performance DirectSound como el 3D Analyzer para verificar la calidad de grabación/reproducción, antes de pasar a detallar cada test y sus resultados, les dejo un cuadro de como se configuraron ambas maquinas para el testing...
Cuando me refiero a ambas maquinas me refiero a la otra maquina que usé para comparar el sonido, se trata de un K8N Neo4 Platinum con el codec onboard de Realtek ALC850 para comparar con la SoundBlaster Live24bit incluída en este producto, esto no es una comparación de motherboard sinó mas bien una comparativa entre la calidad de sonido de la SoundBlaster Live 24bit incluída en este producto contra la calidad de sonido de soluciones económicas como la Realtek ALC850 que podemos encontrar en casi todos los motherboards de hoy en día ya que casi todos deciden adoptar este tipo de codecs de calidad cuestionable, para los que todavía dudan, vamos a pasar a los tests y les voy explicando como se realizarán.
El RightMark 3D Sound versión 2.1 se encarga de evaluar la performance de DirectSound y DirectSound 3D enviando una serie de datos a las voces y tomando en una medida de tiempo el porcentaje de CPU utilizado para procesarlas
Viendo al Codec ALC850 vemos que solo tiene soporte via software de EAX hasta la versión 2.0, el programa informa que trabaja con DirectSound 2D y 3D via hardware, pero veamos los resultados primero antes de sacar conclusiones...
El gráfico de arriba indica la variabilidad de uso de CPU a medida que se utilizó el sistema en DirecSound 3D, como se puede apreciar, el uso de CPU es de 8.5, 8 y 9 para todas las voces, la poca diferencia indica una sola cosa, es el CPU el que esta haciendo todos estos procesos, la razon de la baja utilización es que un Athlon64 a 2200Mhz es apto para manejar sonido via software de manera aceptable, tal vez con EAX activado sea un poco mucho, ya que casi 10% de utilización se hace sentir un poco sobre todo con placas de video no tan efectivas como una 7800GTX.
La SoundBlaster Live 24bit incluída en el K8N Diamond obtiene soporta hasta EAX 3.0 via hardware con soporte DirectSound 2D y 3D via hardware, veamos ahora si los resultados.
Como pueden observar, los resultados son mucho mejores, obteniendo tan solo un 3% de utilización con DirectSound 2D, el valor mas alto se llega en DirectSound 3D + EAX donde se acerca a un 9% sin embargo se sigue manteniendo por abajo de los resultados obtenidos en el Codec Realtek.
En conclusión, la utilización de CPU no se hace notar mucho sea solución via Software o Hardware, sin embargo, la ausencia de EAX 3.0 si es una notoria diferencia si se utilizan juegos que lo soporten, hoy en dia EAX3.0 es casi un estandar ampliamente adoptado, siendo EAX4.0 (Audigy) y EAX 5.0 (X-Fi) todavía una cuestión relativamente nueva, un punto a aclarar es que a pesar de que los resultados no aporten mucho a favor de la Live, en la práctica, activar EAX en una solución Realtek puede provocar algunos cortes o intermitencias en el sonido dependiendo de la configuración, ya que la demanda de CPU es mayor y no siempre trae buenos resultados en todos los juegos.
Páginas: « Anterior | 1 2 3 4 5 6 7 8 | Siguiente »