Como hoy estamos de innovacion, les presento también al DiRT, el juego de Carreras y Rally mas pesado que existe en el mercado.
Los menús son íntegros en 3D con movimiento, este juego también está disponible en la XBOX360, pero al nivel de configuración que lo hemos puesto nosotros, su calidad de imagen es superior incluso que la 360, todo el nivel de detalle al máximo, pero en 1280x1024, cuando observen los resultados verán porque elegimos esta resolución.
Sin lugar a dudas, no hay mucho que decir de su realismo, no es cierto? una imagen vale mas que mil palabras.
El realismo de las texturas, las sombras y la luz con HDR es sin precedentes.
Observen las reflexiones sobre el frente del Auto.
Aquí lo podemos ver desde la camara interna.
El Company of Heroes se jacta de incluír pasto real en su nuevo Patch para DirectX10 como si solo fuera posible hacerlo en DirectX10 y el DiRT nos trae un pasto que es 5 veces superior al del Company (sé que se tratan de distintos juegos, pero la comparación es justa) en solo DirectX9. Este es un juego que no tendrá conversión a DirectX10 y como ven, visualmente, no la necesita.
La performance del DiRT es increíblemente baja, pero, tiene un gran efecto positivo como observan en los resultados, existe una variación de FPS mínima en todo el tiempo, logrando un mínimo de 30 y un máximo de 45 para la GTX y un mínimo de 40 y maximo de 50 para la Ultra, esta es una variación tan pequeña que el juego se mueve con una suavidad sin igual. Esto es lo que llamo un Engine bien realizado. La diferencia entre ambas placas es de 10 FPS en todo el trayecto (min-promedio-max). Una diferencia sólida, pero no contundente, el juego es jugable en ambas placas sin problemas gracias a la gran estabilidad en el manejo de cuadros a lo largo del Engine.
Volvamos ahora al querido y conocido Carbon.
Aquí vemos como la Ultra obtiene una diferencia no demasiado marcada.
Cuando subimos la resolución, también obtenemos diferencias, pero nada que se destaque demasiado.
Las temperaturas como les comenté, son algo elevadas, esto es lo que obtenemos con el Rivatuner, que debo decir con toda sinceridad, es mas facil de instalar, configurar y utilizar que la aplicación nTune de NVIDIA que tiene numerosos Bugs.
La temperatura Idle sin lugar a dudas es alta y empata a la Radeon 2900XT como ven en el gráfico con 63 vs 64.
Veamos que ocurre en la temperatura de carga total.
Una temperatura realmente alta que justifica el comentario que hice anteriormente, esta placa es recomendable usar solo en Default, para Overclocking, si realmente se desea respetar la durabilidad del Hardware, es aconsejable elevar las revoluciones del FAN al máximo o bien reemplazar el Cooler de fabrica por una solución alternativa.
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