Antes de pasar a los Benchmarks de juegos, les presento el nuevo participante en el sector "benchmarks Sintéticos", con tiempo espero que este pequeño logre reemplazar por completo al 3DMark03 y 05 en los test de Video, por el momento les comento que este programa (Demo-Benchmark) está basado en el Engine 3D denominado Unigine, un Engine comercial que se encuentra a la venta para desarrollo de mundos virtuales y escenarios 3D de avanzada, el Engine cuenta con absolutamente todas las capacidades nuevas que podemos esperar en un Engine de la actualidad, es terriblemente compacto y soporta HDR, Reflections, Refractions, Parallax Mapping, Realtime Shadows, Soft Shadows, Depth of Field, Motion Blur y un largo etcetera, las imagenes logradas con la Demo son impresionantes. Desde ahora en mas MaximoPC usará este Benchmark de manera permanente, veamos primero como luce y luego pasemos a los resultados.
Observen el detalle que hay en la escena.
Aquí comienza la Demo, donde pueden apreciar las luces dinámicas y el Fog.
También se observan reflexiones y refraxiones de la Luz en la mesa y el fuego de las antorchas.
Vemos la Luz en primer plano y el resto borroso producto del "depth of field"
Aquí podemos apreciar la reflexión y la sombra en tiempo real de la luz proyectada de la ventana sobre el altar.
Vemos como a medida que el foco se aleja del centro, todo se borronea, producto del DoF.
Observen la calidad de detalle de las texturas.
Aquí se pueden observar las "Soft Shadows" en la estatua que sostiene el Fuego.
Esto representa el "Real Time Transformation" producto de la textura del vidrio, estamos viendo a traves de una ventana.
Observen con que realismo se modifica el ambiente a traves del cual se observa.
La configuración que usaremos en el Unigine Sanctuary de ahora en mas para placas High End es la siguiente.
Despues de mucha deliberación con Alemax hemos llegado a la conclusión que 1280x1024 es la resolución mas acertada para la base de comparaciones ya que no es necesario saturar demasiado el Ancho de banda a modo "resolución" para que el sistema muestre una dependencia total del Video en este Benchmark, de hecho, a juzgar por el calor que levanta en operación la Geforce 8800 Ultra (que no levanta con los benchmarks de Juegos) asumo que está realmente poniendose a prueba en este Benchmark. Activar AA genera situaciones extrañas, como la activación automática de VSync modificando por completo los resultados, situación que preferimos evitar.
Aquí me gustaría hacer la aclaración que donde Dice "Shadow Map hardware soft" no se trata de modo "software" sinó mas bien de "Hardware Soft Shadows" lo cual implica mucho mas trabajo de Rendering que tan solo "Hardware Shadows", el problema es que está escrito de una forma que puede generar malos entendidos.
Este es el resultado obtenido en la Geforce 8800 Ultra, nada mal !!
Aquí vemos las 3 placas comparadas, se puede notar como hay una gran diferencia de Performance entre la GTS de 640 y la GTX y una no tan gran diferencia entre la GTX y la Ultra, de todas formas, esta última obtiene el mejor resultado en este nuevo Benchmark.
Si quieren comparar sus resultados con los obtenidos aquí, lo pueden hacer en el Foro en el thread oficial de Sanctuary Demo
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