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Para realizar los test de aplicaciones 3D decidí comenzar con el 3DMark2001SE y realizar varias pruebas... Primero, antes que nada, veamos el resultado en Default.
Un puntaje que anda en el orden de mi Geforce 3, yo la verdad que estaba esperando algun mejor, pero tengamos en cuenta que las velocidades de operación de este chip son bajas por defecto y este procesador necesita de altas velocidades de clock para ser competente....
Ahora, veamos que sucede cuando activamos el Antialiasing en 2X
Misma resolución 1024x768 y opciones en default con el solo agregado de Antialiasing le restan mas de 1000 puntos, aunque la performance todavía sigue siendo muy buena con 8287, veamos que pasa cuando activamos el Anisotropic en 2x con Antialiasing en 2x.
Ahora la performance iguala a la Radeon 9200 PRO (en default) que habíamos evaluado en el review anterior, no está nada mal, ahora ustedes pueden imaginarse el resto, veamos que pasa ahora si subimos la resolucion a 1280x1024 sin Antialiasing ni Aniso.
Como se puede observar, la perdida de performance es mucho mayor al subir la resolución.
Con esta serie de test podemos observar que la placa funciona fantasticamente bien en 1024x768, siendo esta la resolución ideal para la 5600, se puede usar Antialiasing en 2X y aún así la performance no se degrada en demasía, pero resoluciones más altas de 1024x768 o 1280x1024 ya entran a pesarle demasiado a la 5600 que se encuentra limitada en cuanto a ancho de banda con la memoria.
De ahora en más, todos los test serán ejecutados solamente en 1024x768, para poder hacer la comparación lo mas práctica posible, a menos que se indique en el gráfico, los test son ejecutados con los drivers ForceWare 52.16 y en algunos casos con los viejos Detonators 43.45 para señalar las diferencias.
Veamos en un gráfico completo como quedan los puntajes...
Como se puede observar, incluí las demás placas que usé comparativamente en el review anterior, la intención de esto no es comparar esas placas con la 5600 puesto que se entiende lógicamente que son productos por demas incomparables, la razón de ello es mostrarle a todos aquellos que posean estos modelos viejos cuanta performance se puede esperar de una actualización y como se ve en el 3DMark2001SE especialmente después de overclockear la placa, esta es una opción viable solamente para aquellos que posean Radeon 9200, Geforce 4 MX o inferior, ya que la diferencia entre la Geforce 3 y este modelo no son tan marcadas.
Los números hablan por si solos, si bien la performance bajo este programa no es alucinante, la pérdida de velocidad debido a Antialiasing y Aniso no es tanta como yo esperaba y hacen que esta placa sea una excelente opción para jugar con Antialiasing en 1024x768, sin exigirle demasiado, pero teniendo la posiblidad de hacerlo sin perder grandes cantidades de velocidad, por el contrario, el incremento en la resolución de pantalla si trae pérdidas considerables de velocidad, haciendo que esta placa sea ideal para resoluciones de 1024x768 o 1280x1024, pero no más.
Como opción de actualización esta placa es realmente muy atractiva para todos aquellos que posean 9200 PRO, Geforce 4 MX o cualquier placa de prestaciones similares, no así para las personas que ya usen Geforce3 o Geforce 4 Ti4200.
Debido a que esta placa posee soporte DirectX9 este test se convierte en indispensable para aproximar una idea de su performance, antes de pasar a los números les dejo el cuadro informativo del 3DMark03 con todos los datos de la placa.
Clickear en la imagen para una visualización más amplia.
Ahora sí, el resultado con la placa en default sin overclocking fué el siguiente...
Ya que hubo muchas habladurías sobre los nuevos ForceWare de NVIDIA y sobre como mejoran la performance a costa de la calidad gráfica (estos rumores corrieron entre ATI vs NVIDIA) procedí a ejecutar este mismo test pero esta vez con los drivers viejos, los Detonators 43.45 y esto fue lo que obtuve...
Como se puede apreciar, 0 diferencia entre ambos, cabe aclarar que tampoco pude observar diferencias en lo que respecta a calidad gráfica de ambos drivers...
Veamos que ocurre ahora cuando overclockeamos la placa...
No está nada mal, casi 3000 en el 3DMark03, recordemos que la Geforce 4 Ti4200 no supera los 2000 en este test, siendo una placa que no posee DX9.
La performance bajó este test no es nada sobrenatural, pero sin embargo, tampoco es mala, en absoluto, sobre todo para una placa que trae todo incorporado, desde control remoto hasta posibilidades de captura, para ser una placa DX9 no es tan rápida como una Radeon 9600 o 9500 PRO que rondan por arriba de los 3500 puntos en este test pero es una opción realmente interesante.
Este juego lleva el nombre de NVIDIA por todos lados, con el logo "The Way is Mean to be Played", se sobre entiende que debe funcionar correctamente sobre todo en placas FX, ya que fué programado con el auspicio de NVIDIA, así es que veamos como nos resulta el famoso UT2003, primero en el test de Fly-By, recuerden que la resolución se encuentra siempre en 1024x768 y que se activaron todas las opciones de detalle al máximo.
Excelentes puntajes ! si bien en el 3DMark2001 la diferencia entre la plataforma Geforce 3 y la 5600 apenas se notaban, en este test la diferencia realmente se hace muy grande, la 5600 con los nuevos Drivers levanta más de 90 cuadros, contra los 67 de la Geforce 3 y una vez overclockeada llega a 114 cuadros ! excelente puntaje, se puede apreciar que los últimos drivers poseen una leve ventaja con respecto a los viejos en la 5600.
Veamos que ocurre ahora en el BotMatch
Casi 30 cuadros de diferencia entre la Geforce3/Radeon 9200 y la 5600 con overclock, se puede observar que el overclock le sienta MUY BIEN a esta placa, que genera 8 cuadros extras en el BotMatch que no es pavada, con 70 cuadros en este test, esta placa es absolutamente perfecta para UT2003 en esta resolución.
Las optimizaciones para NVIDIA se ven en este juego que convierte a la placa en otra cosa completamente diferente a lo que vimos en el 3DMark2001, para los fanáticos de UT esta placa es ahora mucho más atractiva como una actualización.
No comprendo porque todos en la net utilizan los mismos test una y otra vez, si se navega un rato se puede observar que todos usan exactamente lo mismo, Aquamark, Comanche 4 y un puñado más de juegos, como en su momento usaron Morrowind, parece mentira, pero yo sinceramente no creo que la mitad de los reviewers usen los juegos que utilizan para benchmark, y esta es la primera falencia fundamental en un benchmark, una cosa son los puntajes y otra cosa muy distinta es la forma en que se siente bajo ese juego determinado y para ello hay que conocerlo, jugarlo, disfrutarlo, no pretendo que todos hagan lo mismo que yo, pero al menos yo no voy a hacer lo mismo que todos los demás, los juegos que pruebo son pocos, pero son juegos que conozco, los juego y les tengo todas las mañas aprendidas, se convirtieron en excelentes herramientas de benchmark y tengo la seguridad de que tienen una comunidad enorme y que son ampliamente reconocidos, no todos los juegos de "benchmark" son buenos juegos y que se jueguen en exceso, un ejemplo claro de esto es el Comanche 4, a nivel gráfico es muy bueno, pero la jugabilidad es un verdadero desastre, no tiene nada de real en la simulación y su parte arcade deja mucho que desear, sin embargo, es ampliamente usado, porque es DirectX9.
Para el caso del Morrowind/Neverwinter Nights pasó algo similar, en su momento muchos usaron el Morrowind, porque se deslumbraron con sus gráficos, que si bien son muy buenos, la jugabilidad deja muchísimo que desear y sin embargo el Neverwinter, que es mucho más jugado y posee una comunidad 2 veces mayor no es usado para testing.
A que quiero llegar con todo esto... muchas veces la gente se deja llevar por los puntajes altos en juegos que nadie juega, solamente porque un reviewer (o para el caso, muchos) usan una serie determinada de "tests", esto es muy peligroso porque las compañias pueden "aprovecharse" de esto e implementar optimizaciones exclusivas para estos juegos (sabiendo que los reviewers siempre los usan) y dejar de lado al resto... bien, es justamente por esto que uso el Neverwinter Nights, en el review anterior vimos como si bien la Radeon 9200 PRO tenía una performance excelente en UT2003, cuando se enfrentó al Neverwinter, perdió como en la guerra con una placa similar.
Bien, le toca el turno ahora a la Geforce FX5600, veamos lo que nos trae a la mesa...
No me gusta intuir cosas que luego me doy cuenta que son ciertas, pero... para esta ocasión merece la pena que lo diga, aunque los test hablan por si solos, a la Geforce FX5600 le cuesta terriblemente obtener buenos niveles de performance en este juego, noten que se necesitó overclockear la placa para igualarla al nivel de la Geforce 3 !!!, no es broma, corrí este test mas de 10 veces (si bien el FRAPS tiene un promedio de error) de todas las veces, la diferencia era de 0.5 cuadros, otra cosa a notar, es que si bien NVIDIA mejoró toda la arquitectura de Shaders (como ellos dicen) en los nuevos ForceWare, el Neverwinter (que también usa Shaders) no se ve muy agradecido por esto, observen la diferencia de velocidad entre los drivers anteriores y los nuevos !
Muchas veces las cosas no son tal cual las pintan, para mi caso en particular, yo debería decir que NVIDIA no está mejorando los drivers en general, sinó que está incluyendo optimizaciones que están favoreciendo a los juegos más usados, como es de costumbre y como siempre se hizo y se sigue haciendo, una placa con la potencia de mover el UT a mas de 70 cuadros en un Botmatch debería poder obtener mucho mejor puntaje en este juego...
Si bien la jugabilidad es excelente, en situaciones extremas de mucha acción, la performance baja, igual o incluso en algunos casos un poco más que lo que se puede observar en la Geforce 3, esto se lo atribuyo a los drivers y no a la arquitectura.
Los que observan estos test y poseen una placa NVIDIA de generaciones viejas deben estar más que conformes, ya que por alguna extraña razón incluso la Geforce 4 MX440 tiene la performance mucho más acorde a su nivel de potencia real en este juego, si juzgamos tan solo por este juego esta placa no resulta tan atractiva como en los casos anteriores.
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