Ya que viene incluido este juego en el producto que mejor que realizar algunas pruebas para determianr su rendimiento a través del "Performance Test" que se encuentra en el menú de opciones.
Ahora si la diferencia es considerable, observen como la 8800GTX tomó la delantera por un gran margen. Ahora es cuando la utilización de los shaders se vuelve imprescindible y 64MB no son suficientes.
Cuando aumentamos la resolución se siente más la reducción de memoria. Las frecuencias elevadas ayudan a un desempeño mejor pero no quedan dudas que cuando se trata con aplicaciones exigentes, la falta de memoria hace decaer el rendimiento.
En la plataforma de AMD el rendimiento es el previsto ya que la 8800GTS con 320MB obtiene casi la mitad de su hermana mayor, la GTS de 640MB. Este timedemo es bastante exigente, sobre todo cuando se tienen todas las opciones al máximo logrando que esta plataforma limite un poco el rendimiento de esta placa de video.
Como en el gráfico anterior, a 1600x1200 se sigue manteniendo la mitad de fps que separan esta placa de video con la 8800GTS de XFX. Queda claro que el aumento de las frecuencias mejoran el desempeño general pero en aplicaciones que requieran un alto grado de texturas y shaders, el tamaño de memoria influye en el resultado final.
Bastante buena performance alcanzamos en el F.E.A.R a esta resolución quedando muy lejos de una GTX pero superando ampliamente a una x1950XTX.
Que les parece? Influye o no la memoria? Al adquirir un producto más accesible al bolsillo se pierden algunas cuestiones de rendimiento pero teniendo en cuenta que es una placa Directx 10, es un resolución aceptable porque se puede obtener un una buena jugabilidad a una resolucion de 1600x1200. LÑas pruebas en tiempo real tendran la última palabra en este aspecto.
El turno ahora es del Prey y la 8800 GTS de MSI se comporta de maravillas con resultados satisfactorios en donde existe una diferencia de 21 fps respecto al modelo GTX.
Cuando aplicamos antialiasing y aniso la diferencia se mantiene. Seguramente cuando salgan juegos para Directx 10 estas diferencias serán mas grandes pero hasta entonces nos quedamos con esta impresión.
En este gráfico estamos tocando la limitación del sistema la cual lllega a 89 fps. Observen que obtenemos un rendimiento en la franja de 80-90 fps con la serie 8800GTS y este modelo al tener velocidades más altas (500MHz/800MHz x2) logra un incremento de 6fps.
Activando las opciones avanzadas el rango se mantiene ahora entre los 65 y 70 fps. A medida que las texturas se vuelvan más complejas la versión GTS estándar obtendrá una mejor performance por cuestiones técnicas.
Hasta el momento hemos confirmado como influyen las características de este modelo que estamos analizando en las distintas plataformas. Ahora resta saber como se desempeña en un ámbito más real.
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