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Llegó el momento de ponerse el traje de jugador e iniciar la campaña de este juego que promete bastante a nivel gráfico. Ni bien comenzamos la jugabilidad no es del todo buena, especialmente en 1280x1024. Tengamos en cuenta que estamos jugando en modo "Alto". Cuando disminuimos la resolución a 1024x768 la experiencia es mucho mejor y por ende se puede disfrutar más. El S.T.A.L.K.E.R requiere también de gran cantidad de memoria ram y lo ideal es contar con 2GB (en caso que se activen todas las opciones de calidad). En pocas palabras se puede jugar, pero deja un poco que desear.
La jugabilidad en el Carbon es adecuada en esta resolución como se describe la recta en el gráfico. Cuando subimos a 1280x1024 obtenemos un promedio de 32 fps lo cual indica que tendremos que realizar algunas modificaciones en las opciones para jugar sin problemas. El rendimiento es similar a una 7900GT o una Radeon x1950GT.
Si adquirimos este tipo de placa, lo primero que hacemos es configurar la resolución en un modo estándar (1280x1024) que soportan casi todos los monitores, en especial los LCD. Tenemos la posibilidad de activar ciertas opciones y de acuerdo a lo que seleccionemos los resultados son los siguientes...
En la resolución de 1280x1024 la jugabilidad es perfecta siendo los movimientos de Lara Croft muy suaves y la calidad gráfica sobresaliente. ¿Pero que sucede cuando activamos el Next Generetion Contest? Supuestamente esta nueva generación debería manejarlo mejor que antes. El rendimiento en este caso cae a la mitad y aunque mejora considerablemente el manejo de shaders, esto no ayuda en mucho. En 1600x1200 se puede jugar también sin problemas siempre y cuando no activemos antialiasing.
Como dije anteriormente, analizaremos a la 8600GTS en el Windows Vista para analizar si de hecho el VP2 decodifica en tiempo real disminuyendo de forma considerable el uso del procesador. Iniciamos la prueba con un video MPEG2.
Este video es de alta resolución a 1920x1080 con un bitrate de nada más ni nada menos de 17.723 Kbps. ¿Pesadito no? Gracias a la nueva tecnología de procesamiento de video solamente utilizamos el 8% del CPU, algo realmente destacable de esta nueva generación. Para tener una idea, hicimos la misma comparación con una 8800 GTX y el uso del CPU fue de 30%. Sin dudas que hay una mejora significativa en la reproducción.
Con este codec, la calidad de los videos es sencillamente sensacional y para reproducirlo bien se necesita un buen soporte a nivel hardware donde la serie 8600 entra en el juego. Para ello ejecutaremos un video llamado Speed a 1080p.
Ahora es el turno de capturar a la 8800GTS de 320MB y con este video se utiliza entre 30% - 54% de CPU dependiendo de la complejidad en el transcurso del mismo. Cuando se reproduce gran calidad en la pantalla influye bastante el tipo de sistema que estemos utilizando (el procesador por ejemplo). ¿Pero que sucede en este caso con una 8600GTS? Ejecutamos nuevamente el video y la impresión es satisfactoria ya que el uso del CPU no supera el 13%. Incluso en algunas partes existía una variación entre el 8% y 11%. El procesamiento de video mejora considerablemente con esta nueva tecnología que ha implementado nVidia y es una solución a tener en cuenta para la reproducción en alta definición (ya sea Blu-Ray o HD-DVD) sin estresar totalmente al sistema.
Me he encontrado con esta demo con soporte de DirectX10. Seguramente se ha visto circular por internet esta demo pero ahora tiene la particularidad de soportar sombras con gran lujo de detalle, texturas realistas, entre otras cosas. Por ende procedemos a ejecutarlo luego de instalar varios requisitos que pide este programa (como librerías C++, la última versión DirectX, etc) y nos dirigimos primero al panel de configuración. Seleccionamos las opciones adecuadas para nuestro sistema y me dispongo a ver de qué se trata.
Es interesante ver el potencial que puede llegar a tener el DirectX10. Se puede apreciar que la demo está optimizada para gráficas de la serie 8xxx ya que el movimiento es perfecto. Luego de analizar de distintos puntos de vista la calidad de las texturas y sombras tanto de los vehículos como de los soldados me doy cuenta que los futuros juegos se van a acercar a la realidad. Si bien la 8600GTS soportará lo próximo por venir, habrá que bajar el detalle de las opciones para disfrutar de esta nueva generación de aplicaciones.
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