Pero, el Conroe es una bestia en algo mas que en Encoding y eso es juegos.
Cuando ví este resultado pensé que algo estaría mal, luego, caí en mi error, las diferencias entre un procesador y otro no estaban dadas aquí por el procesador sinó por el sistema, así es que rápidamente dije, no es posible, hay que bajar la resolución y ver que pasa...
Esto es lo que pasa, es probable que el Conroe se encontrase limitado por los drivers de PCIe o bien por el chipset, tan pronto bajamos la resolución, el Conroe sale disparado dejando al 5000+ que siga el test solito, esto lo digo porque ambas maquinas se cargaron a la vez con el mismo Timedemo y es curioso ver como el Conroe termina primero y deja al 5000+ solito unos 10 segundos mas hasta que el resultado finalmente aparece.
Pero si podíamos tener nuestras dudas en el Quake, el F.E.A.R. se encargó amáblemente de disiparlas, a todas juntitas, porque el Conroe obtiene un disparatado resultado que realmente no deja mucho margen para el análisis, ya vemos incluso que el 5000+ tiene problemas para ganarle a un Allendale de 1.8Ghz y bueno, el resto, es lo que vén aquí.
Veamos ahora, cambiando de rumbo, como se suceden las cosas en el sector "realtime" que es por completo distinto al mundo de los TimeDemos.
Aquí vemos una vez mas, como, no existen muchas cosas que la maquina basada en AMD pueda hacer, peleando duro y a la par con un Allendale a tan solo 1.8Ghz es claro que el Conroe E6700 se encuentra en una liga distinta, aquí existen muchos FPS de diferencia, pero prefiero que lo vean tan solo con el gráfico, ya que no es necesario aclarar nada.
Para nuestro segundo analisis de RealTime, le vamos a dar la bienvenida al Half Life 2 que hizo su aparición con el Episodio 1, una saga de 3 Episodios cortos que se encargarán de proseguir con la historia del Half Life 2, lo bueno de este sistema es que cada Episodio incorporará mejoras en el Engine y cada episodio es independiente totalmente del anterior, lo que implica que no es necesario tener el Half Life 2 para utilizar los episodios, a continuación les dejo unas imágenes de cuanto mejoró el Engine Source con las adiciones antes vistas en Lost Cost de "High Dynamic Rage".
Como pueden ver, las imagenes son impresionantes, alguien podría asegurar que este es el mismo engine que se modificó originalmente del Quake 2? increíble no es así ?
Este escenario es total y absolutamente intensivo, tanto para el GPU como para el CPU, ya que existen innumerables cantidades de Shaders activos en escena.
Seguimos nuestro Tour por lo que es considero en esta primera parte del juego como el "Core" central de las fuerzas de Combine y nuestro objetivo es desactivarlo para evitar morir calcinados en nuestro intento de escapar de la ciudad...
Aquí, saliendo del Core, nos encontramos con resistencia, y ahora, llegó la hora de ver que tal le fue a estos procesadores en este escenario que durará claro está, 70 segundos y será capturado con FRAPS.
EL Athlon64 5000+ solo puede obtener un buen resultado en el MaximoFPS pero como vimos anteriormente, el Conroe es una arquitectura muy bien balanceada y obtiene una linea recta casi perfecta indicando su perfecta aptitud en lo referente al Gaming con un mínimo de FPS de no menos de 75 FPS.
Páginas: « Anterior | 1 2 3 4 5 6 7 | Siguiente »