Las pruebas se realizaron utilizando una Laptop Toshiba modelo 1900-303:
Las pruebas y la experiencia de uso, se realizaron en Windows XP SP2, corriendo algunas tests sintéticos y simplemente usando el producto para vivir la experiencia multimedia y de calidad acústica que propone.
Dado que la laptop posee placa de sonido integrada y que disponemos de la Audigy 2 ZS para poder comparar ambas soluciones, se corrieron los tests sintéticos con el objeto de estimar el % de tiempo de CPU utilizado por las dos placas durante las pruebas y la calidad de audio que son capaces de entregar.
Para la primer prueba, se evalúa la performance de DirectSound y DirectSound 3D. RightMark envía una serie de datos a las voces y registra en una medida de tiempo el porcentaje de CPU utilizado para llevar a adelante la tarea.
Como puede observarse en el gráfico, aparentemente las soluciones de sonido comparadas están separadas por un abismo. Para la placa Intel-AC97, directamente los recursos de hardware son insuficientes tanto para DirectSound 2D como 3D. De más está decir que no presenta soporte para EAX en ninguna de sus versiones.
Veamos entonces, cómo se comporta esta placa y el uso de CPU registrado solamente para DirectSound 2D:
El promedio de % de uso de CPU registrado fue de 4.51, lo que representa un nivel relativamente bajo, como lo es el requerimiento al que es sometida la tarjeta.. Lamentablemente, no tenemos la chance de comparar con settings más avanzadas como lo son DirectSound 3D y EAX dadas las limitaciones de la placa Intel.
Veamos lo acontecido con esta tarjeta cuando la insertamos en la ranura de nuestra Laptop:
La cosa cambia bastante. Observen cómo DirectSound es totalmente soportado por hardware, tanto para 2D como 3D. EAX soportado hasta la versión 4 también. Recuerden que la versión EAX5 corresponde a X-Fi del fabricante.
Se presentan los resultados para DSound 2D, 3D y 3D+EAX:
Los valores obtenidos para DirectSound 2D, son semejantes a los de la placa Intel integrada. 4.19 de la Audigy 2ZS contra 4.51 de Intel. Se podría decir que es prácticamente el mismo resultado. Para este trabajo, ambas placas estarían consumiendo lo mismo.
Al aumentar la cantidad de voces a procesar, necesitamos más uso de CPU, y los valores promedio escalan a 7.47 y 7.51%, para DirectSound 3D y DirectSound 3D+EAX respectivamente. En los dos siguientes gráficos podemos comprobarlo:
El uso de DirectSound 3D implica una escalada en cuanto al uso de CPU, pasando de 4.5 a 7.5% aproximadamente (7.47%). Es un incremento considerable sin lugar a dudas, y está en directa relación con la capacidad de procesamiento de nuestro procesador. La incidencia de estos cálculos en microprocesadores más potente, debería ser menor sin dudas, recuerden que estamos utilizando un P4 m478 de 2GHZ...
Al agregar el cálculo para EAX, se suben unas décimas el porcentaje de ocupación de CPU, pero nada alarmante. Si bien hay picos que superan el 10% de utilización, recuerden las limitaciones a las que nos enfrentamos cuando queremos correr juegos en una notebook. Salvo para la línea de notebooks ultra High-end con capacidades de procesamiento y soluciones de aceleración 3D envidiables por más de un usuario de PC de escritorio normal, en general, son soluciones elementales con bajos recursos de hardware como para correr los juegos más demandantes de la actualidad, por lo que no deberíamos preocuparnos tanto por el tiempo de CPU consumido por la tarjeta de sonido ya que de por sí, el sistema está limitado.
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