Después de varios tests pude descubrir un problema que en sus principios había detectado en la plataforma 8IPE1000 que evalué anteriormente y que consistentemente vuelve a aparecer en la plataforma Lanparty recién a los 240-250 de Bus, el problema solo se ve en juegos como el Neverwinter Nights o FarCry, otros juegos como Unreal Tournament 2003, Unreal Tournament 2004 DEMO y programas de Benchmarking como el 3DMark2001SE no parecen presentar problemas aparentes...
El problema radica en una repetición de polígonos mal ubicados en pantalla, les dejo una muestra
Los polígonos cruzados se repiten al azar en cualquier parte de la pantalla, este problema ocurrió en la plataforma 8IPE1000 con la GeforceFX 5950U ya en su modo por defecto (sin overclocking) y volvió a repetirse en la plataforma 8IPE1000PRO2 (review que pronto estará online), este problema parece irse una vez que se utiliza la Radeon 9800 PRO, pero, cuando se aplica overclock, tanto en la plataforma 8IPE1000 de Gigabyte como en el Lanparty 865PE de DFI el problema re-aparece de la misma forma.
Así es que desgraciadamente no es demasiado útil hacer un overclock tan alto si el bus AGP se comporta de esta manera.
Así sea por problemas en el BUS AGP a altas velocidades o por problemas de circuitería en ambos motherboards, lo dejo a sus criterios, me gustaría que todos aquellos que estén leyendo este review y tengan una plataforma 865/875 y puedan llevar el BUS a velocidades de 240-250 hagan la misma prueba con la Demo del FarCry y dejen su opinión en los Foros de Video de MaximoPC.
Para la evaluación de la velocidad de memoria, dividí los tests en programas sintéticos, juegos y aplicaciones de encoding, de la siguiente manera:
Estos 3 programas se encargarán de mostrar la diferencia de velocidad, los 3 son dependientes del bus de memoria del sistema y sirven perfectamente bien para estas pruebas.
Estos 3 juegos son altamente exigentes y dependientes del BUS de memoria, siendo el UT2004 el más exigente de los 3.
Ambas aplicaciones se encargarán de indicar la variación de velocidad en el BUS, tanto DivX como BeSweet son sensitivas al cambio de velocidad en el bus del sistema.
Con todo este registro de programas, espero poder mostrar las diferencias usando estas altas velocidades de BUS.
Volviendo a los tests, veamos las velocidades de RAM para 264 y 269 de bus...
6100 Mb/s es un Record para MaximoPC !!!
100 Mhz no le hacen mal a nadie, con 6227 ya estamos superando nuestro propio record, a esta velocidad descomunal de RAM no hay programas que se le opongan a la plataforma P4.
El PCMark2002 es viejo pero resulta ser extremadamente preciso para medir la performance de CPU y Memoria así es que lo seguiré usando por el momento, veamos el resultado para 264 de Bus.
A 264 de Bus con el procesador en 3437 el sistema ya se encuentra en mas de 10.000 puntos para la RAM, sorprendente, la performance del procesador también aumentó acorde a la velocidad del BUS.
Veamos que pasa a su máxima expresión en 269
La memoria permanece en 11.000 sin sobresaltos, incluso un poco menos de performance que en el caso anterior, pero nada significativo...
Veamos los resultados comparando con otros sistemas...
La plataforma P4 logra empatar al Athlon64 FX-51 con su excelente puntaje, por otro lado, gracias a la excelente performance de memoria y a la alta velocidad de clock, el P4 se distancia del Athlon64 FX-51 por mas de 1000 puntos!.
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