Este nuevo Timedemo nace en consecuencia de haber experimentado lo suficiente con el UT2004 como para poder detectar que niveles podrían recargar al sistema lo suficiente como para medir video y cpu de manera facil. Achilles Day está basado en el CBP2-Achilles, un nivel que se encuentra en el pack CBP2 que se puede bajar directamente de la página del UT2004, el nivel es medianamente pesado (en general mas pesado que los niveles que vienen en el UT2004) pero no lo suficiente como para saturar al Video, de esta forma, se puede probar video/cpu/memoria en conbinación.
El nivel consta de una parte cerrada (los extremos) y el centro (abierto)
El Framerate es bastante alto cuando nos encontramos en los sectores cerrados...
El nivel es bastante pintoresco, pero no sobrecarga al video lo suficiente como para ser dependiente de este...
Ahora si, pueden bajarse el timedemo aquí.
Download Achilles Day Timedemo
Para finalizar con el UT2004, les presento uno de los timedemos mas exigentes que haya hecho, Griffin Playground, basado en el mapa llamado CBP2-Griffin que es (según lo que pude probar) uno de los niveles mas pesados y exigentes para el UT2004 jamás hechos, la sobrecarga de video es tal, que tarda generalmente el doble en cargar que los demás niveles y existen secciones del nivel que bajan por debajo de los 24 cuadros !! incluso en la Radeon 9800PRO con máximo overclocking!!!. Por consiguiente, este test es ideal para sobrecargar al sistema de video y probar el hardware de Shaders del GPU.
El nivel es extremadamente increible a nivel gráficos..
La sección del centro del nivel que observamos, lleva a la Radeon9800PRO a un sufrimiento intenso !!
Observese el uso de particulas y Shaders para el agua...
Visualmente, existen pocos niveles como este, me fué extremadamente dificil poder dominar este mapa, sobre todo debido a que existen tantas cosas en pantalla que se suelen confundir los jugadores, haciendose muy dificil apuntar con exactitud, otro tema es la manera en que decaen los cuadros cuando se pasea por el centro del nivel.
Para los que quieran destrozar sus sistemas con este benchmark, lo pueden bajar de aquí.
Download Griffin-Playground Timedemo
El FarCry ya es extremadamente conocido actualmente y eso uno de los juegos que más se vende y como tal también se usa extensivamente para benchmark. Después de probarlo pude comprobar lo poderoso y bien desarrollado que se encuentra a nivel engine, sobre todo por el excesivo uso de Shaders y lo bien que mantiene la performance a pesar del exceso de detalle.
Por desgracia, la metodología de Timedemo es bastante poco práctica, se deben realizar una serie de cosas para poder sacar un resultado en este juego.
No solo que es poco práctico, el engine no reconoce a la demo como una demo, sinó como una serie de movimientos (coordenadas) grabadas del personaje, el resto del engine sigue trabajando en tiempo real, como si se tratase de un partido, por lo tal, algunas situaciones pueden variar, me costó realmente mucho tiempo poder descubrir la combinación ideal que produzca un número preciso todo el tiempo.
El resultado son 2 benchmarks, de los cuales el otro lo presentaré en el próximo review, por el momento les presento a Sneak Carrier, un timedemo grabado en el nivel Carrier (indoor) para probar la efectividad de los Shaders en paredes y lugares cerrados.
Las imagenes van por orden de acuerdo al timedemo, se puede ver el nivel de detalle en las paredes...
Como se puede observar en la bomba, el nivel de calidad del Bump en las texturas es insuperable.
El humo y las sombras, así como también el detalle del agua hacen que sea dificil igualar este juego a nivel gráfico.
El timedemo lo pueden bajar desde aquí
Download FarCry - Sneak Carrier Timedemo
Todos estos Benchmarks que mostré serán de ahora en mas la base de todos los próximos reviews, de esta forma, no se usan Timedemos prestados, todo hecho en casa.
Ahora sí, ya hechas todas las presentaciones, pasemos a la evaluación del motherboard.
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