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Assasins Creed

Empresa:
Ubisoft UK
Autor:
Eagle
Fecha:
30-05-2008

En esta ocasión, me tomo un recreo del Hardware para mostrarles mi primer Review de un Juego aquí en MaximoPC y se trata nada mas y nada menos que el Assasin's Creed, un esperado juego que involucra una gran aventura en la Antigua Tierra Sagrada como también en un futuro legajo, Ubisoft nos trae una Joya que analizaremos con detalle.

Introducción:

NVIDIA fué una de las principales promotoras en este nuevo Juego del equipo de Ubisoft UK y no es para menos, la primera impresion con el juego nos da la sensación de un producto realmente muy pulido, de excelente calidad gráfica y muy muy cuidado gráfica y artísticamente, como es costumbre aquí en MaximoPC, vamos a hacer un analisis del mismo, pero esta vez, enfocandonos en el Juego en sí, su experiencia, las opciones que disponemos y vamos a hablar de las primeras 4 horas del juego llevandolos a ustedes paso a paso a traves de la primera misión de nuestro heroe (o Asesino, depende como quieran verlo).

Requerimientos de Hardware:

Assasin's Creed tiene altas demandas de Hardware para su experiencia placentera, sin embargo, es de hacer notar que el método de Rendering que utiliza permite que sus cuadros por segundo sean bastante fijos por lo cual no se experimentan caídas bruscas en ningún momento, los requerimientos son los siguientes:

  • Procesador AMD o Intel (mínimo aproximado de 2Ghz) (el juego soporta Multithreading)
  • 1Gb RAM (2Gb recomendado) para Windows XP
  • 2Gb RAM para Windows Vista
  • Soporte DirectX9 y DirectX10
  • Placa de Video con un mínimo de Geforce 6600GT en adelante (para poder utilizar el juego de manera aceptable)
  • Sonido con soporte de hasta EAX4 por lo cual hará uso de un mejor sonido en aquellos que dispongan de Audigy2/4 y X-Fi.

Acorde a lo expresado por los programadores del Juego, el Assasin's Creed no hace uso del DirectX10 para mejorar ninguna cualidad gráfica, mas bien los programadores han utilizado el mismo para sacar provecho de una mejor Performance, por lo cual, el modo DX10 intenta correr a un nivel igual o ligeramente superior en performance al modo DX9 pero sin ninguna distinción visual, por este motivo, elegimos Windows XP con DX9 para este artículo.

Maquina de Prueba:

Ahora vamos a ver la maquina donde se realizó el analisis.

  • Core2Quad Q6600 (2.4Ghz)
  • Abit IP35
  • 4 x 1Gb Crucial Lanfest DDR2-800
  • 22" LCD Samsung 226NW (resolución de juego 1680x1050)
  • SoundBlaster X-Fi Fatal1ty
  • Geforce 9800GTX PCie
  • Windows XP con Service Pack 3

El juego instalado ocupa 7.1Gb de espacio en disco y no es demandante a la hora de su carga ya que no suele utilizar el disco entre-misiones y carga todo en memoria.

Menu Principal:

Ni bien ejecutamos el juego nos encontramos con una pantalla de carga y luego un mensaje de aclaración.

Luego de esto vamos directo al Video, la calidad no es mala, pero como está hecho con el mismo Engine del juego, es mas interesante observar el juego en sí, en la presentación se nos muestra al Asesino en plena acción, luego vamos al menú principal.

La pantalla es una mezcla de fantasmal con tecnologica, esto se debe a que la historia transcurre en el pasado, pero lo que realmente esta pasando ocurre en el futuro!

Aquí vemos la pantalla de presentación del juego.

Primero creamos un profile

Las opciones de juego son mas bien simples, opciones gráficas y de controles.

Recordamso a todos que a pesar de tener opciones de Antialiasing y poder elegir la resolución, el juego realiza todo su Rendering en 1280x720, cualquier resolución inferior o superior a esta activará un "Scaling" interno en el Engine del juego que es bastante "molesto" en algunos casos, ya que provoca pequeños cortes tipo "sierra" en la visual que son detectables a simple vista, quizas el bloqueo para Renderizar en una resolución fija y aplicar "Scaling" se debe al método que usa el juego de "Deferred Shading" que es de por si muy exigente y por ende, quizas hayan decidido realizar el Rendering fijo a una resolución para obtener mejores resultados, es por esto que en resoluciones Wide 16:10 verán barras negras arriba y abajo en todo momento, fuera y dentro del juego.

Aquí se configuran las opciones de teclado, las formas de combate que utiliza el jugador son bastante complejas por lo cual explicaremos con mas detalle en puntos posteriores como se utilizan.

La carga del juego se realiza a traves de una pantalla traslucida que pertenece al Animus, ahora les explicaré de que se trata todo esto.


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