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AMD Athon64 X2 4800+

Empresa:
AMD/ATI
Modelo:
Athon64 X2 4800+
Autor:
Eagle
Fecha:
22-09-2005

Rendering:

Es casi imposible presentarles un review de un nuevo procesador Dual-Core sin un Benchmark decente de Rendering, para lo cual, llamé a los servicios del experto en la cuestión, mi hermano Enlight para que diseñara 2 Benchmarks con alto nivel de demanda al sistema bajo 3D Studio MAX. Este programa utiliza de manera extensiva todos los procesadores que pueda encontrar y ya viene con algo de tiempo invertido en optimizaciones por lo cual es el candidato ideal para demostrar el potencial de este nuevo procesador de AMD, a continuación les presento el Sphere Benchmark.

3D Studio Max: Sphere Benchmark

El Sphere Benchmark pone a prueba el tiempo que tarda en Renderizar este modelo compuesto de una Geometría muy densa, con Superficies Complejas, Reflexión de Luces y Sombras.

El Render final una vez terminado el primer cuadro de la animación, aquí se pueden ver todas las reflecciones. (originalmente la imagen se renderizó en 1024x768 y se convirtió a 800x600 para que no ocupe mucho espacio aquí).

No hay que hablar mucho de los resultados, si hacen los cálculos, el beneficio de tener un Athlon64 X2 en este tipo de programas es casi el doble de lo que se puede obtener con un solo procesador, sencillamente excelente, observen que incluso para un Athlon64 X2 como este, el benchmark tardó casí 5 minutos en terminar un solo cuadro!!, las diferencias con un solo procesador son entonces abismales si consideramos una animación de, digamos, 5000 cuadros.

3DStudio Max: Crystal Benchmark

El Crystal Benchmark a diferencia del anterior, consta de un escenario con una Baja Exigencia en la Geometría que a su vez incorpora entre otras cosas Superficies Reflectivas, Bump Mapping, Multi Light Sources y es procesado mediante Raytrace.

El escenario una vez finalizado el render de un solo cuadro de la animación, con todo el despliegue de luces. (El Render original se realizó en 1024x768)

Los resultados son similares en este otro Benchmark que utiliza otro tipo de demandas visuales, comprobando una vez mas que bajo programas de Rendering/Animación como el 3D Studio Max, el beneficio de un procesador Dual-Core es sencillamente fantástico e indispensable!.

Antes de pasar a los resultados en el sector Gaming, quisiera extender mi agradecimiento a Enlight por el diseño de los Benchmarks para 3D Studio MAX.

Juegos:

Unreal Tournament 2004: Griffin

Para terminar el review, veamos que ocurre con el mundo de los juegos...

Como pueden observar, no hay mucho que un procesador Dual-Core pueda hacer si el juego no dispone de soporte para el mismo, observen como la fuerza bruta de un Winchester a 2700Mhz logra aplastar a estos dos monstruos.

Unreal Tournament 2004 Multitasking: Griffin Timedemo + WinRAR Compression (Best - 1.4Gb File)

Pero, si agregamos un poco de Multitasking al asunto y volvemos a compactar 1.4Gb de Imagenes en formato WinRAR mientras corremos el Timedemo, estos son los resultados...

La diferencia es sencillamente abismal, observen todo el tiempo que le demanda el WinRAR a un solo procesador y el resto debe dedicarlo al Benchmark, aquí se puede observar como nuevamente el Cambio de Contexto (que involucra salvar los registros actuales de un proceso para ejecutar los del otro) que debe hacerlo una y otra vez para simular un Multitasking sencillamente son demasiado altos para estas dos aplicaciones que son sumamente demandantes con el procesador, donde antes la diferencia entre el 4000+ trabajando a 2400Mhz con el Winchester trabajando a 2700Mhz eran de mas de 10 cuadros, aquí esa diferencia se reduce a unos meros 5 cuadros.

En la visión global vemos como cargar una aplicación extra al sistema mientras se corre el Benchmark solo le quita 3 cuadros al sistem DualCore (imperceptible) mientras que destruye por completo a los sistemas de un solo procesador.

Doom3: Demo1 Timedemo Normal y Multitasking + WinRAR Compression (Best - 1.4Gb File)

Veamos si el panorama se repite en el Doom3.

La penalización de utilizar WinRAR con Doom3 es un poco mayor en el sistema DualCore bajando a 116 cuadros de 123 sin embargo sigue siendo imperceptible a nivel juego, mientras que los 75 cuadros obtenidos por el sistema 4000+ además de tener una pérdida considerable de FPS, también pierde fluidez, ya que mas alla del resultado obtenido el juego se ve entrecortado debido al tiempo que debe tomarse en distribuír un solo procesador para 2 aplicaciones.

Acerca del Overclocking:

Ya que preferí concentrarme al máximo en el procesador y sus virtudes, no incluí en esta ocasión resultados de overclock que si podrán ver con detalle en el próximo review pronto a salir, espero sean pacientes y sepan entender.

Conclusión:

Los beneficios de un sistema DualCore con este nuevo Athlon64 X2 4800+ son solo perceptibles por los entendidos o bien todos aquellos que realicen tareas intensas de Multitasking (muchas aplicaciones abiertas al mismo tiempo), Rendering o Encoding, en este tipo de escenarios, la diferencia entre un sistema con un solo procesador y uno con este Athlon64 X2 4800+ es sencillamente descomunal, ver para creer, el Windows XP se comporta de una forma totalmente distinta, las aplicaciones parecen volar y la performance general se siente mucho mas estable y con menos variaciones. Para aquellos que solo les concierne el Gaming, por el momento, no hay ningún beneficio a pasarse a un sistema DualCore, mientras que para aquellos que el Multitasking sea un valor importante o para aquellos amantes de Software de Animación, Encoding o Rendering, el beneficio de un procesador como este es sencillamente invaluable. Es por esto, que MaximoPC considera a este procesador como una verdadera pieza de ingeniería que merece todos los honores, los sistemas DualCore son el futuro, pese a lo que muchos puedan decir en este momento y MaximoPC esta orgulloso de haber podido probar este excelente procesador de AMD.

Puntos Fuertes:

  • Performance Inigualable.
  • Verdadero Multitasking en cualquier sistema operativo que lo soporte
  • Capacidad de poder cargar mas de una aplicación sin perder performance.
  • Escencial para usuarios de programas de Rendering o Encoding.
  • Amplias posibilidades de Overclocking ya que se basa en la arquitectura mejorada de .09 micrones

Puntos Débiles:

  • Procesador extremadamente costoso
  • No se obtienen beneficios en el sector Gaming, al menos por el momento.

Este es sin lugar a dudas un procesador totalmente recomendable y que se lleva nuestro premio de TOP AWARD, solo espero que a este producto le sigan muchos mas de parte de AMD e Intel y que al fin la tecnología DualCore sea accesible para todos.

Premio Top Award


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